Renderは3Dレンダリング案件のマーケットプレイスとして始まりました。Livepeerは動画のトランスコードから、Bittensorは機械学習モデルへのインセンティブ設計として、NEARはdApps向けのシャード型layer-1として、そしてArtificial Superintelligence Allianceは自律エージェント系プロジェクトの連合として始まっています。最良のAIクリプトプロジェクトの背後には、5つの異なるビジネスがあります。
5つとも今はAIインフラの周辺で重なっていますが、売っているものは同じではありません。RenderとCUDOS/ASIは計算資源の供給をマーケットプレイスに載せ、Livepeerは動画とAIのワークロードを実行し、Bittensorはサブネットが定義したデジタル財に報酬を出し、NEARはインテント決済に機密AI推論とGPUマーケットプレイスを組み合わせています。収束は本物ですが、ビジネスモデルはそうではありません。
確かめる価値があるのは、各ネットワークが何を売るのか、そのトークンがプロトコル内部で何をするのか、参加するには機械がどんな仕様である必要があるのか、という点です。どれもトークン価格のように18か月で90%動くものではありません。
要約
- 5つのネットワーク、5つの異なる出自、そしてAIインフラをネットワーク化された市場に変える5つの異なるやり方。RenderとASIは計算資源の供給を開き、Livepeerは動画とAIの仕事を振り分け、Bittensorはタスク固有の成果に対してサブネット参加者へ支払い、NEARは決済に加えて機密AI推論までを担います。
- このカテゴリーは規模が小さく、しかも薄く広がっています。CoinGeckoのAIセクションは2026年8月27日時点で34位、時価総額160.1億ドルが1,444銘柄に分散していました。
- トークンがプロトコル内部で何をしているかは確認できます。RENDERは完了した仕事と引き換えに焼却され、NEARはチェーンの計算とストレージに値付けし、ステークすればAIクレジットを得られます。LPTとFETはランク付けされたオペレーター集合の安全性を支え、TAOとAlphaはBittensorのバリデーターの影響力と各サブネットの経済を形づくります。
- 参加のハードルは互換ではありません。NEARのバリデーター経路はステーク次第、RenderのDispersedサブネットには公開されたハードウェア仕様があり、Livepeerのリアルタイム AIパイプラインCascadeは24GBのVRAMを推奨しています。
- Livepeerの経済に対する私の読みはこうです。オーケストレーターの収入は顧客からの手数料と、プロトコルが発行するLPT報酬に分かれ、後者はガバナンスが握るつまみ次第で動きます。借りたハードウェアなら、仕事が来ようが来まいが計算資源の代金は払うことになります。
- 現実的な入口があるのはLivepeerのオーケストレーターとRenderのDispersedノードの2つです。Bittensorのサブネットマイナーは本気のコミットメントになります。
分散型AIコンピュートで何が変わったか
Livepeerは2026年7月29日に2.0の方向性を公表しましたが、プロトコル変更はまだ稼働していません。現在のロードマップでも2.0のアップグレードは進行中の扱いで、仕様化、シミュレーション、コミュニティの支持、開発、監査を経てアップグレード投票にかける必要があります。提案された設計は、供給側を現在のオーケストレーターモデルの先へ広げるものです。 Livepeer自身の2.0発表 では、供給の単位はもはやGPUではなく計算資源だとされ、CPUのみのノード、API特化のノード、そしてシリコンだけでなく提供範囲とサービス品質で競うオペレーターが想定されています。
Render自身のドキュメント は、かつてRender Compute Networkと呼ばれていたDispersedサブネットを「AIワークロード専用のサブネット」と説明しており、そのハードウェア要件はガバナンス提案RNP-019で定められています。
ASI:Cloud、すなわち「パーミッションレスなGPU CloudとAI推論プラットフォーム」は、2025年9月にArtificial Superintelligence Allianceのもとで公開されました。NEARは自前の決済プロトコルであるIntentsを出しています。 NEARのIntentsドキュメント は、ソルバーが競って応じる要求の発信元としてAIエージェントを挙げています。そしてBittensorは今、各サブネットをそのサブネット独自のAlphaトークンで値付けしており、そのトークンは当該サブネットの流動性プールでTAOと交換されます。
5つの変化、5つの異なる出発点、そして大きくは1つの方向。市場はそれを追っていません。 CoinGeckoの「Artificial Intelligence (AI)」カテゴリー は2026年8月27日時点で時価総額34位、160.1億ドルが1,444銘柄に分散していました。とても多く分割された小さな器であり、これが以下のすべての時価総額の数字の前提になります。
最良のAIクリプトプロジェクトの見極め方

時価総額ではなく手数料の行から見始め、データは歯抜けだと想定してください。9桁の評価額を背負いながら、他社と突き合わせられるきれいな顧客手数料の系列を出していないネットワークはあり得ます。以下の5つのうち、Renderの焼却は支払われた仕事を測る公開指標として最もきれいで、比較可能な手数料データがこれほど乏しいこと自体が1つの発見です。
次に、誰も取引していないときにそのトークンが何をしているのかを問いましょう。仕事は3種類あります。仕事の代金を払う、ステークされてネットワークを守る、あるいは誰が仕事をできるかを順位付けして割り当てる。どれも果たさないトークンは、他の誰かが欲しがるだろうという期待だけで値付けされます。それは市場ではありますが、仕組みではありません。
3つめに、オペレーターの役割を見つけて参加条件を読むこと。ネットワークが誰のために作られているかは、そこに書かれています。午後1回で見積もれるハードウェア仕様を公開しているところもあれば、ステークの順位を公開しているところもあり、その場合の参入コストは競合がいくら差し出すか次第になります。
4つめに、そのうちどれだけがガバナンスのパラメータなのかを確認しましょう。 Bittensorのネットワークドキュメント はメインネットのTAO重みを0.18とし、ガバナンスで設定される値だと明記しています。つまり誰がバリデートするかを決める順位付けは、投票によって重み付けし直せるということです。これは批判ではありません。走らせる価値のあるプロトコルにはつまみがあり、それを隠すもののほうが悪いからです。意味するところは、今日の答えには賞味期限があり、自分のどの数字が投票で動きうるのかを知っておくべきだということです。
各ネットワークと、それぞれが今やっていること

以下の各ネットワークは同じ順序で同じ扱いをしています。価格と時価総額の数字はすべて2026年8月27日にCoinGeckoから読み取りました。
人工超知能同盟(ASI)
アライアンス自身のサイト には3つのメンバーが挙がっています。Fetch.ai、SingularityNET、CUDOSです。CUDOSが計算資源側のメンバーで、そのGPUマーケットプレイスはASI:Cloudの下にあります。
FETはグループ全体で唯一のトークンです。台帳側ではプルーフ・オブ・ステークのバリデーター集合を守り、計算資源側ではCUDOSのサプライヤープログラムが貢献者にFETで支払います。 ASI台帳のバリデーター向けドキュメント は、その集合の選ばれ方をはっきり書いています。「最もステークの多いバリデーター候補が、ネットワーク内の稼働バリデーターになる」
知っておくべき変化は離脱です。 Ocean Protocol Foundationは2025年10月9日に離脱し、指名していた理事を引き揚げ、即時発効で会員資格を返上しました。これによりOCEANはFETとの結び付きを解かれ、別建てでの上場が可能になります。残る3メンバーを1つの実体として扱う前に、トレジャリーとガバナンスがどう落ち着くかを見たいところです。
参加のしかたはバリデーター側では明確で、計算資源側では明確とは言えません。台帳側であればバリデーターを動かせます。 公開されているハードウェア下限 は控えめです。SSE4.1、SSE4.2、AVXのフラグを持つIntelまたはAMDのCPUが2基、8GBのRAM、500GBのSSD、そして常時接続の100Mbit/s回線です。
CUDOS Compute Supplier Program は貢献者にFETで支払いますが、現在の公開ページには供給者向けハードウェアも参加要件も載っていません。そのためバリデーター役は公開ドキュメントから見積もれる一方、計算資源の供給者役は同じようには見積もりにくくなっています。
CoinGecko では2026年8月27日時点でFETは0.1644ドル、時価総額3億7,160万ドルで117位でした。
NEAR Protocol (NEAR)
NEARは今、決済とAIインフラの両方を売っています。Intentsが決済レイヤーで、ユーザーやエージェントが望むものを告知し、ソルバーがその実現を競い、受理された結果がNEAR経由で決済されます。これとは別に、NEAR AI Cloudが機密モデル推論を実行し、そのConfidential GPU MarketplaceがAIワークロードとGPU提供者を結び付けます。
このAI側の拡張は、NEARにもう1つのトークン用途も与えています。2026年7月以降、NEAR AIではNEARをステークして機密推論やエージェントのホスティング向けコンピュートクレジットを受け取れる一方、元のステークの所有権は保持されます。提供者側は見積もりがより難しいところです。 NEAR AIのローンチ発表 では提供者が遊んでいるGPUを収益化できるとされていますが、現在の公開資料には提供者向けのハードウェア下限も参加仕様も載っていません。
バリデーターの下限はステークの数字であり、動きます。 NEARのバリデーター向けドキュメント はそれをオークションで決めています。「必要な最低ステークは300番目に大きいステーキング提案によって決まる」とされ、競合する提案が300未満の場合の下限は25,500 NEARです。
NEARの現行バリデーター向けハードウェアガイド にはCPU、RAM、ストレージの要件が並んでいますが、GPUはありません。メインネットのチャンクおよびブロック生成者には、物理8コア以上のx86_64 CPU、48GBのRAM、3TBのNVMeストレージを推奨しています。
CoinGecko では2026年8月27日時点でNEARは1.86ドル、時価総額24億2,700万ドルで40位でした。
Render Network (RENDER)
Renderは5つの中で、トークンに仕事があることが最もはっきりしている例です。その仕事とは破棄だからです。クリエイターは法定通貨をRENDERに替えます。 Renderのburn-and-mintドキュメント によれば、トークンは「その後、仕事の完了と引き換えに焼却される」とされています。新しいトークンは逓減するスケジュールで発行され、レンダリングを行ったGPU供給者へエポックごとに支払われます。需要が供給を焼き、発行がオペレーターに支払う。これがBurn and Mint Equilibriumであり、価格について何も信じなくても、その動きを眺めることはできます。
古い記事を読む人に関わる変更が2つあります。1つめはティッカーです。 RenderのSolanaへの展開 は、RNP-002に関するコミュニティ投票を経てのことでした。あわせてRNDRはRENDERへ移行しています。 EthereumからPolygonへのブリッジは現在は非推奨です.
2つめはハードウェアの上限です。 Renderの50シリーズ対応に関する告知 では、Tier 2のレンダリング案件にノードあたり最低32GB VRAMという選択肢が、Blackwell対応と並んで追加されています。
扉は2つあり、同じマシンではありません。レンダリングノードにはCUDA対応のNVIDIA GPUが必要です。 Renderのノード運用者向けガイド は「VRAMは最低6GB、8GB以上が望ましい」とし、加えてシステムメモリ32GB以上を推奨しています。
AIサブネットであるDispersedは、これよりかなり多くを求めます。 Dispersedノードの仕様 には「RTX 3050以上のコンピュートスコアを持ち、近年のGPU世代からRTX 5090までのGPU」に加えて「64GB以上のRAMと2TB以上のSSD」、Ubuntu 22.04または24.04、下り100Mbpsと上り75Mbps、そしてNVIDIA Container Toolkit入りのDockerが挙げられています。
どのカードならその線を越えるかを検討しているなら、決め手になるのはたいていカタログ上のスループットではありません。 VRAMに収まらなければならないもの のほうが重要です。
CoinGecko では2026年8月27日時点でRENDERは1.51ドル、時価総額7億8,440万ドルで84位でした。
Bittensor (TAO)
Bittensorが売っているのはサブネットの成果物で、その下にあるプリミティブは競争です。マイナーはサブネット内でUIDを登録し、仕事を生み出します。バリデーターがその仕事を採点します。発行は採点に従います。
そのプリミティブの上に2つの抽象が乗っています。1つめはパーミットです。 Bittensorのネットワーク概念のページ によれば、バリデーターのパーミットは「ステーク重みで上位のニューロンに、サブネットのmax_allowed_validators(既定128)まで与えられる」とされ、サブネットが保持するニューロンは最大でmax_allowed_uids個、「既定は256で、64を下回ることはない」とされています。
2つめはAlphaトークンで、ドキュメントはそれが何かを率直に書いています。「各サブネットは独自のトークンalphaも持ち、サブネットのプールでTAOと交換される」。つまり各サブネットは自前の流動性プールで決まる自前の価格を持ち、ステーキングがバリデーターの影響力とパーミットの資格を決めます。マイナーの受け入れはこれとは別に、有料のUID登録を通じて行われます。
Bittensorについて読んだ内容にサブネットごとのAlphaトークンの話が出てこないなら、それは以前のバージョンのネットワークを説明しています。
マイナーの参入とバリデーターの参入は別々の問題です。マイナーはUIDを登録するためにサブネットの変動制の登録価格を支払います。多くのサブネットではこの価格は焼却されますが、一部は担保として一部をロックすることがあります。サブネットが満杯の場合、新規登録は発行量ベースの剪定スコアが最も低い対象UIDを押し出すため、枠を保てるかどうかはステーク順位ではなく成績次第です。ステークで順位付けされる役割はバリデーターのほうで、パーミットはステーク重みで上位のニューロンに与えられ、メインネットの既定は128です。ハードウェアは、そのサブネットがどんなタスクに報酬を出すか次第のままです。
CoinGecko では2026年8月27日時点でTAOは242.52ドル、時価総額23億2,700万ドルで42位でした。
Livepeer (LPT)
Livepeerのオーケストレーターは動画のトランスコードとAI推論の仕事を処理します。 Livepeerのオーケストレーター経済のページ には、彼らが「ETHの手数料に加えてLPT報酬を得る」と書かれています。出どころの異なる2本の収入線です。手数料は顧客が払い、報酬はプロトコルが発行します。
LPT自体はボンドされたステークです。 Livepeerのネットワークに関するFAQ は下限の問いに直接答えています。「固定の最低額はありません。アクティブセットは総ステーク上位100です」。実効的な下限は100番目のオーケストレーターがボンドしている額であり、それは動きます。Bittensorと同じ形です。
トランスコードは、有料顧客の実績が最も長い事業です。 Caretta Researchのレポート では、動画企業が大手商用クラウドではなくLivepeer Studioの分散インフラを使うことで、インタラクティブなライブ配信のコストを最大74%削減できると示されました。これは顧客の手元に残る節約です。ネットワークにいくら届いたかについては何も語らず、しかもLivepeerが今広げようとしている2.0以前の経済を説明したものです。
ハードウェアの請求書はAI側に来ます。 Livepeerの現行ハードウェアリファレンス では、ComfyStreamを使うリアルタイムAIはVRAM最低12GB、推奨16GB以上とされています。 別途用意されたCascadeのライブ動画から動画へのガイド はさらに高い基準を示しています。推奨24GB、RTX 4090を強く推奨、そしてフレームのエンコードとデコードがCPU依存であるためCPUコア8基以上です。
CoinGecko では2026年8月27日時点でLPTは1.39ドル、時価総額6,930万ドルで348位でした。
価格予想が外した点
これらのトークンのうち3つには、そのトークンを実際に扱っていたページまで辿れる2025年末の公表目標がありました。それぞれを2026年8月27日の価格と並べます。
| トークン | 2025年末に向けた公表目標 | 掲載元 | 2026-08-27の価格 |
|---|---|---|---|
| RENDER | $62.80 | BeInCryptoのRender予想、2024年8月アーカイブ | $1.51 |
| NEAR | $3.10 to $11.10, stretched target $14.80 | InvestingHaven、2025年2月13日更新 | $1.86 |
| FET | $0.97 average, $1.10 maximum | DigitalCoinPrice、2025年4月アーカイブ | $0.1644 |
BeInCryptoは62.80ドルという数字を、2024年の予想高値に64.03%の調整を当て、その後485%の平均上昇を掛けて導いています。InvestingHavenのレンジは、61.8%のフィボナッチ・リトレースメントが3.10ドルで持ちこたえるかどうかに懸かっていました。どちらの手法も、誰にも測れない前提から小数点以下2桁の数字を作り出しています。この種の予想はいずれも、ハードウェアや数か月の時間を投じる根拠にはなりません。
各ネットワークの横並び比較
5列目こそ最初に読むべき列です。公表された参加要件がある場合はそれを載せ、公開ハードウェア基準のない計算資源供給プログラムについては本文で触れています。
| ネットワーク | 何を売るか | トークンの仕事 | オペレーターの役割 | ハードウェアまたはステークの下限 | 時価総額(2026年8月27日) |
|---|---|---|---|---|---|
| ASI (FET) | エージェントサービスとCUDOS経由のGPUクラウド | バリデーター選定のためのステーキング | 台帳バリデーター | CPU 2基、RAM 8GB、SSD 500GB、100Mbit/s。アクティブセットは委任ステーク順 | $371.6M |
| NEAR | インテント決済、機密AI推論、GPUマーケットプレイス | 計算とストレージに値付けし、チェーンを守る | バリデーター | 枠は300番目のステーキング提案で決まり、下限は25,500 NEAR。GPUは不要 | $2.427B |
| RENDER | GPUレンダリングとAIコンピュート | 仕事の完了時に焼却され、発行分が供給者に支払われる | レンダリングノードまたはDispersedノード | レンダリング:CUDA対応GPU、VRAM最低6GB。Dispersed:RTX 3050クラス以上、RAM 64GB、SSD 2TB | $784.4M |
| Bittensor (TAO) | モデル、推論、各種タスクといったサブネットの成果物 | ステーク重みが誰をバリデートさせるかを決め、Alphaが各サブネットに値付けする | サブネットのマイナーまたはバリデーター | マイナー:変動制の登録価格に加えてサブネット固有のハードウェア。満杯のサブネットでは発行量の低いUIDが剪定される。バリデーター:ステーク重みで上位のニューロン、メインネットの既定は128パーミット | $2.327B |
| Livepeer (LPT) | 動画のトランスコードとAI推論 | ボンドされたステーク。アクティブセットを順位付けする | オーケストレーター | 固定の最低ステークはなく、アクティブセットは総ステーク上位100。一般的なリアルタイムAI:VRAM 16GB以上を推奨。Cascade:24GBを推奨、CPUコア8基以上 | $69.3M |
価格と時価総額の数字はCoinGeckoのもので、2026年8月27日に読み取りました。5行すべて意図的に同じ集計元を使っています。CoinMarketCapはTAOの流通供給量を別の値で示しており、行ごとに出典を混ぜると列の内部で矛盾が生じるからです。
どれがあなたのハードウェアに値するか
オーケストレーターの2本の収入線のうち、まずはプロトコルが発行するほうから見ましょう。 Livepeerの経済に関するページ は、インフレ率、アンボンディング期間、アクティブセットの規模を「ガバナンスによって制御され、時間とともに変わる」値に分類しています。これによりLPT報酬は売上の行ではなく、つまみになります。
私の読みはこうです。ネットワークが発行分でオペレーターに支払っている場所では、その役割の規模は顧客手数料だけで見積もり、プロトコルが発行するものはすべて、誰かが投票で減らせる補助金として扱うこと。補助金を数に入れて初めて費用をまかなえる役割は、ガバナンス投票に賭けているのと同じです。
ハードウェアが自分のもので、どうせ遊んでいるなら計算は成り立ちえます。当面の現金支出は主に電気代と冷却で、もちろん減価償却と保守は残ります。借りている場合は、仕事が来ようが来まいが計算資源の請求は来ますし、その特定のネットワークについて稼働率と手数料のデータが手に入るまでは、ここに挙げたどの役割も借りたGPU代をまかなえるとは考えません。そうでないと信じる前に、自分の数字を1か月分は見たいところです。
LLMを自前でホストする費用 はAPIの請求と並べたとき、同じ罠です。見出しの比較は、最後に付き合うことになる比較ではありません。
まず調べる価値がある役割が2つあります。
Render Dispersedノード: 5つの中で最も親切な点はハードウェア仕様が公開されていることで、コミットする前にマシンの費用を見積もれます。
Livepeerオーケストレーター: 手持ちのハードウェアが現在のワークロードにすでに合っているなら試す価値がありますが、提案段階の2.0の役割、つまりCPUのみやAPI特化の枠を前提に構成規模を決めるのは、その変更が実際に採用されるまで避けてください。
Bittensorサブネットマイナー: これはコミットメントです。マイナーは変動制の登録価格を払い、その後は満杯のサブネットで剪定されないだけの発行量を稼がなければなりません。ハードウェアはサブネットごとに違うため、難しいのは、その時々の登録コストを、サブネットごとに異なるワークロード要件や競争圧力と組み合わせて見積もることです。ステークで順位が付くのはバリデーターの側です。これは週末ではなく、1つのプロジェクトです。
NEARとASIをGPUと無関係な組に入れないでください。チェーンのバリデーター役にグラフィックカードは不要ですが、どちらも計算資源側の道も用意しています。NEAR AIはConfidential GPU Marketplaceを運営し、CUDOSはASI Compute Supplier Programを運営しています。したがってバリデーターの仕様が教えてくれるのはチェーン側の役割だけで、AIコンピュート側の役割ではありません。
どの役割を選んでも、支払いは動かす必要のあるトークンで届きます。 どのチェーンが最も安く送れるか が、利益のどれだけが移動を生き延びるかを決めます。
GPUに依存する役割のどれかを試したいなら、買う前にカードを借りてください。実験のあいだ専有GPUを使えば、ハードウェアを購入する前に、その役割が自分の計算コストをまかなえるかどうかを確かめられます。
よくある質問
最も使われているAIクリプトプロジェクトはどれですか。
5つのうち、他の4つと突き合わせられる単一の利用量の数字を公表しているところはありません。Renderのburn-and-mint設計が最も確認可能な代理指標に近く、仕事が完了するとトークンが破棄されるため、焼却は完了した仕事の金額ベースの代理指標になります。ただし仕事の件数やGPU時間を正規化した数ではありません。Livepeerの2本の収入線は、どちらかが意味を持つ前に分けて読む必要があります。Bittensor、NEAR、ASIは比較できる数字をまったく出していません。
LivepeerのAIワークロードにGPUは必要ですか。
すべてのLivepeerのワークロードで必要というわけではありません。Livepeerには特定のカスタムパイプライン向けにCPUベースのBYOC経路がありますが、標準的なGPUベースのAIワークロードには依然としてVRAM要件があります。一般的なハードウェアリファレンスはリアルタイムAIに16GB以上を推奨し、Cascadeのライブ動画から動画へのガイドは24GBを推奨しています。Livepeer 2.0はCPUのみやAPI特化の参加をさらに広げるはずですが、それらのプロトコル変更はまだ検証中です。
Render Networkは今も3Dレンダリング専用ですか。
いいえ。DispersedはAIワークロード専用の別サブネットで、元のレンダリング事業と並行して動いており、そちらは要件の低い独自のノード階層で続いています。片方に参加することは、もう片方に参加することではありませんし、2つの階層はハードウェアの基準も異なります。さらにDispersedは自由登録ではありません。入口はベンチマークを添えたウェイトリストへの申請です。 Renderは、保証されていない枠のためにハードウェアを買うことは勧めていません.
Ocean ProtocolとASIアライアンスに何があったのですか。
Ocean Protocol Foundationは2025年10月に離脱し、メンバーは4社から3社になりました。ASIをインフラとして評価するなら、見るべきはガバナンスです。抜けるメンバーがいれば理事会もトレジャリーの取り決めも変わり、OCEANが今は単独で取引されているのもそのためです。とはいえ計算資源側の道がなくなるわけではありません。チェーンの検証はCPUのみのままで、アライアンスの計算資源供給者の役割はCUDOSが担っています。これらは別々のオペレーターの道です。
BittensorのサブネットマイナーをVPSで動かせますか。
技術的には可能です。ただしそのVPSが対象サブネットのハードウェア要件とネットワーク要件を満たす場合に限ります。チェーン側の参入コストはサブネットの現行の変動制登録価格です。登録後は、満杯のサブネットにいるマイナーは剪定されないだけの発行量を稼ぐ必要があります。Bittensorでステークによって順位が付くのはバリデーターのパーミットであって、マイナーのUID枠ではありません。サブネットのハードウェア、登録コスト、剪定の圧力は別々に見積もってください。
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