برنامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات هو الشيء الذي يمكنه تغيير "شعور وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي" إلى تفسير مباشر وواضح، مثل "ارتفاع نقطة الاتصال، وانقطاع الساعات، وامتلاء VRAM".
في هذا الدليل، سأرشدك عبر الأدوات التي يمكنك استخدامها لمهام الذكاء الاصطناعي، وتراكبات الألعاب، وجلسات محطة العمل الطويلة، وسأعرض مقاييس وحدة معالجة الرسومات التي تساعدك على تشخيص حالات التباطؤ، والتلعثم، والتعطل.
في النهاية، سيكون لديك إعداد برنامج مراقبة GPU الذي يجب أن يناسب طريقة عملك. ستحصل أيضًا على مكدسات قابلة للنسخ لأربع حالات استخدام شائعة، لذلك لن تضطر إلى البحث عن المقالات مرة أخرى.
الإجابة السريعة: أفضل اختيارات برامج مراقبة GPU حسب حالة الاستخدام
إذا كنت تريد فقط قائمة قصيرة تتطابق مع الطريقة التي يعمل بها الأشخاص فعليًا، فابدأ بها. من الناحية العملية، عادةً ما تكون أفضل مجموعة برامج مراقبة GPU عبارة عن مجموعة من البرامج: شيء واحد للفحوصات السريعة، وشيء واحد للتراكبات أو السجلات، وشيء واحد للتاريخ أو التنبيهات.
إليك الخريطة السريعة:
| حالة الاستخدام | أفضل كومة البداية | ما تحصل عليه |
| تدريب الذكاء الاصطناعي، والاستدلال، ووظائف HPC | نفيديا-smi (NVIDIA) أو AMD SMI (AMD) + تسجيل/مصدر | عمليات فحص سريعة، وسجلات قابلة للبرمجة، وتنبيه سهل |
| الألعاب على ويندوز | MSI Afterburner + RTSS + أداة التقاط إطار زمني | تراكب بالإضافة إلى دليل على التأتأة مقابل انخفاض معدل الإطارات في الثانية |
| الألعاب على لينكس | MangoHud + مدقق طرفي (com.nvtop) | تراكب خفيف الوزن بالإضافة إلى فحوصات السلامة لكل عملية |
| محطات العمل (ثلاثية الأبعاد/فيديو/CAD) | تسجيل HWiNFO + اختبار إجهاد بسيط | سجلات طويلة يمكنك مشاركتها، وقابلة للتكرار |
| آلات GPU المشتركة | com.nvtop (لينكس) + المُصدِّر/لوحة المعلومات | رؤية VRAM لكل عملية |
من هنا، المهمة الرئيسية هي مطابقة برنامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع الطريقة التي تستهلك بها البيانات: على الشاشة، أو في السجل، أو في لوحة المعلومات.
لمن هذا الدليل
سأكتب هذا كشخص اضطر إلى تصحيح أخطاء الأجهزة الحقيقية. وذلك لأنني أعلم، من خلال تجربتي، أن القراء المختلفين يحتاجون إلى أدوات GPU مختلفة، حتى لو كانوا يحدقون في نفس وحدة معالجة الرسومات.
فيما يلي الإعدادات الأربعة التي أستهدفها:
- منشئ النماذج (AI/ML): يهتم بإرتفاع VRAM، والساعات المستمرة، والاختناق، و"هل استمرت المهمة طوال الليل دون أن تموت؟"
- اللاعب/مقدم البث التنافسي: يهتم بأوقات الإطارات واستقرار التراكب واكتشاف الانحدارات بعد تحديثات برنامج التشغيل.
- مستخدم محطة العمل (ثلاثي الأبعاد/فيديو/CAD): يهتم بالسجلات، والحوادث القابلة للتكرار، وتحديد سلوك الحرارة مقابل الطاقة مقابل سلوك السائق.
- المشرف الذي يقوم بتشغيل أجهزة GPU: يهتم بالتنبيهات والرسوم البيانية للاتجاهات وتخطيط السعة واكتشاف حالات الفشل مبكرًا.
بمجرد أن تعرف المجموعة التي تنتمي إليها، يمكنك بسهولة اختيار برنامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات الذي يناسبك.
كيفية اختيار برامج مراقبة GPU
تبدو الكثير من تطبيقات مراقبة الأداء متشابهة إلى أن تحاول استخدامها لمدة أسبوع. عادة ما يكون الاختلاف الرئيسي في الإنتاج والموثوقية، بدلاً من تلك "الميزات" الجذابة التي يعلن عنها كل واحد منها بشدة.
أقدم لك ثلاثة أسئلة لمساعدتك في اختيار برنامج مراقبة GPU بسرعة:
- هل تحتاج إلى تراكب أو سجل أو كليهما؟
اللاعبون يريدون تراكبًا. عادةً ما يحتاج عمل الذكاء الاصطناعي ومحطات العمل إلى التسجيل. يريد المسؤولون السجلات بالإضافة إلى التنبيهات. - هل تحتاج إلى رؤية لكل عملية؟
إذا كنت تشارك صندوقًا (مختبرًا أو استوديو أو خادمًا بعيدًا)، فغالبًا ما تكون ذاكرة VRAM لكل عملية هي أول ما تبحث عنه. - هل تحتاج إلى التاريخ والتنبيهات؟
إذا تم تشغيل المهام بين عشية وضحاها، فإن عبارة "سوف أتحقق منها لاحقًا" ليست كافية. تريد الرسم البياني والتنبيه.
للحفاظ على هذا الأمر عمليًا، تم تنظيم بقية الدليل حسب مقاييس وحدة معالجة الرسومات أولاً، ثم مجموعات الأدوات التي تناسب كل حالة استخدام.
مقاييس GPU التي يجب أن تعطيها الأولوية
يمنحك برنامج مراقبة GPU الجيد الكثير من الأرقام. يمنحك برنامج مراقبة GPU المفيد حقًا تلك المجموعة المحددة التي تشرح السلوك. أقوم بتجميع مقاييس GPU حسب القرار الذي تساعدك على اتخاذه.
مقاييس الحرارة والاختناق
هذه هي مقاييس وحدة معالجة الرسومات التي تشرح "لقد كان سريعًا لمدة 10 دقائق، ثم لم يكن كذلك":
- درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات
- درجة حرارة النقطة الساخنة (غالبًا ما يكون أول شيء يرتفع)
- درجة حرارة الذاكرة/تقاطع (أكثر صلة بعمليات التشغيل الطويلة للذكاء الاصطناعي والعروض الطويلة)
- سرعة المروحة (يساعد في اكتشاف ملفات تعريف الكمبيوتر المحمول أو منحنيات المروحة السيئة)
إذا كنت تتطلع إلى تحسين الاستقرار، فقم بتسجيل هذه اللقطات، حيث نادرًا ما توفر اللقطات الفردية معلومات كافية.
الطاقة والساعات والحدود
تشرح مقاييس وحدة معالجة الرسومات هذه رفع تردد التشغيل والأداء غير المتسق:
- سحب قوة المجلس
- الساعة الأساسية وساعة الذاكرة
- حد الطاقة/حالة الأداء (إذا كشفته أداتك)
في الكثير من عمليات تصحيح الأخطاء في العالم الحقيقي، ترسم الطاقة والساعات صورة أكثر وضوحًا من "نسبة استخدام وحدة معالجة الرسومات" الأساسية.
VRAM وضغط الذاكرة
تشرح مقاييس GPU هذه التأتأة، وأخطاء OOM، وحالات التباطؤ "العشوائية" النموذجية:
- VRAM المستخدمة مقابل الإجمالي
- نشاط التحكم بالذاكرة (يساعد على تحديد حدود النطاق الترددي)
- ضغط ذاكرة الوصول العشوائي للنظام (لأن انسكاب VRAM يمكن أن يسحب النظام إلى الأسفل أيضًا)
بالنسبة للذكاء الاصطناعي، غالبًا ما تكون VRAM هي السقف الصلب. بالنسبة للألعاب، غالبًا ما يظهر ضغط VRAM على شكل ارتفاعات في وقت الإطار أولاً.
وقت الإطار ومقاييس سرعة الإطار
بالنسبة للألعاب والبث المباشر، يمكن أن يكون FPS وحده مضللاً. Frametime هو المقياس الذي تريد الانتباه إليه، حيث أنه يتتبع السلاسة أو عدم وجودها:
- وقت الإطار (مللي ثانية)
- 1% منخفض / 0.1% منخفض (جيد للمقارنات)
- GPU مشغول مقابل وحدة المعالجة المركزية مشغولة (يساعد على فصل اختناقات وحدة معالجة الرسومات عن اختناقات وحدة المعالجة المركزية)
ولهذا السبب تشتمل تطبيقات مراقبة الأداء التي تركز على الألعاب غالبًا على مسار التقاط إطار زمني. مع التخلص من الأساسيات المترية، يمكننا التحدث عن أفضل مجموعات برامج مراقبة GPU لكل سير عمل.
برنامج مراقبة GPU للذكاء الاصطناعي والتدريب والخوادم

تتميز مراقبة الذكاء الاصطناعي بإعداد بسيط مع عمليات فحص سريعة في الوحدة الطرفية، بالإضافة إلى السجلات والتنبيهات لفترات طويلة. ولهذا السبب، فإن برنامج مراقبة GPU الذي يتحدث CLI ويصدر المقاييس هو الشيء الذي تريده.
NVIDIA: nvidia-smi للفحوصات السريعة والسجلات القابلة للبرمجة
على أنظمة NVIDIA، نفيديا-smi عادةً ما يكون هذا هو الأمر الأول الذي يقوم الأشخاص بتشغيله لأنه يأتي مع برنامج التشغيل وهو مصمم للمراقبة والإدارة عبر NVML.
المستندات الرسمية هنا: واجهة إدارة نظام NVIDIA (nvidia-smi).
إذا كنت تريد أسلوبًا بسيطًا "سجله وابحث لاحقًا" (وسوف تتفاجأ بعدد المرات التي يحل فيها هذا المشكلة)، فإن هذا النمط موثوق جدًا:
nvidia-smi –query-gpu=timestamp,name,utilization.gpu,utilization.memory,memory.used,memory.total,temperature.gpu,power.draw,clocks.sm \
–format=csv,noheader,Nonits -l 5 >> gpu_log.csv
هذا هو السلوك الأساسي لبرنامج مراقبة GPU مع الطوابع الزمنية ومقاييس GPU الأساسية والمخرجات التي تعمل بشكل جيد مع البرامج النصية.
AMD: AMD SMI لعقد ROCm وHPC
في عقد حساب AMD Linux، تعد AMD SMI واجهة المراقبة والإدارة الحديثة، وتوثقها AMD كمجموعة أدوات موحدة للمراقبة والتحكم في سياقات HPC.
المستندات الرسمية هنا: وثائق AMD SMI.
إذا كانت بيئتك مليئة بمعالجات AMD، فإن AMD SMI هو أساس برنامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات (GPU) الذي تميل الأدوات الأخرى إلى البناء عليه.
الرؤية لكل عملية: nvtop لوحدات معالجة الرسومات المشتركة
إذا كان لديك صندوق مشترك حيث تظل VRAM ممتلئة "بشكل غامض"، فإن إمكانية الرؤية لكل عملية توفر الوقت. على لينكس، com.nvtop يحظى بشعبية لهذا السبب بالضبط، لأنه يجعل "من يستخدم VRAM؟" بديهي. في AMD/Intel، قد تحتاج إلى نواة حديثة للحصول على إحصائيات لكل عملية.
في الفرق المختلطة، كثيرا ما أرى الناس يركضون com.nvtop جنبا إلى جنب مع نفيديا-smi أو AMD SMI. إنه اقتران بسيط يتجنب الكثير من التخمين، لذا أوصي به بشدة.
لا تغفل اختيار الأجهزة!
لا تعمل المراقبة على إصلاح سقف VRAM؛ إنه يجعل السقف مرئيًا فقط. إذا كنت لا تزال تقوم بتعيين أعباء العمل لطبقات وحدة معالجة الرسومات، فدليلنا حول أفضل وحدات معالجة الرسومات للتعلم الآلي في عام 2025 يعد رفيقًا مفيدًا لأنه يقوم بتأطير VRAM وعرض النطاق الترددي بنفس الطريقة التي ستقرأها بها لاحقًا في السجلات ولوحات المعلومات.
بمجرد التحكم في برنامج مراقبة GPU على نمط الخادم، فإن الخطوة التالية هي التراكبات وأوقات الإطارات تتصرف أعباء العمل التفاعلية بشكل مختلف.
برنامج مراقبة GPU للألعاب والبث

الألعاب هي المكان الذي يكون لدى الأشخاص فيه أقوى الآراء حول أدوات وحدة معالجة الرسومات، ويرجع ذلك في الغالب إلى فشل التراكبات في أسوأ الأوقات. بالنسبة للألعاب، تحتاج إلى تراكبات بسيطة ولقطات زمنية قابلة للتكرار.
MSI Afterburner + RTSS للتراكبات على نظام التشغيل Windows
يحظى هذا التحرير والسرد بشعبية كبيرة لأنه يمكنك إنشاء تراكب نظيف باستخدام مقاييس وحدة معالجة الرسومات التي تهمك بالضبط، مثل الاستخدام والساعات وVRAM ودرجات الحرارة ووقت الإطارات وربما سرعة المروحة.
أحد التحذيرات الخطيرة التي تظهر باستمرار في سلاسل المحادثات المجتمعية هو مواقع التنزيل المزيفة. تدعو صفحة Afterburner الخاصة بشركة MSI إلى ضرورة أن تأتي التنزيلات الشرعية منها msi.com و Guru3D، ويسرد أيضًا خط الإصدار الحالي (4.6.6 النهائي، الذي تم إصداره في أكتوبر 2025).
مشكلات التراكب هي شيء آخر يجب البحث عنه. على سبيل المثال، تعمل تقنية RTSS في بعض الألعاب وتفشل في ألعاب أخرى، خاصة مسارات العرض الحديثة. يبلغ الناس عن الحالات التي يكون فيها التراكب يظهر في Vulkan ولكن ليس DX12 لنفس العنوان، أو يختفي بعد التحديثات.
ومع ذلك، هذا ليس بسبب خطأ من جانبك، بل فقط ما يحدث عندما ترتبط التراكبات بتغيير اللعبة ومكدسات برامج التشغيل.
إذا كنت تريد تراكبًا أساسيًا ثابتًا، فاجعله قصيرًا:
- com.frametime
- استخدام وحدة معالجة الرسومات
- VRAM المستخدمة
- درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات
أضف الطاقة والساعات فقط إذا كنت تقوم بتصحيح أخطاء التقييد بشكل فعال.
التقاط الإطار الزمني لـ "التلعثم"
هذا هو المكان الذي تساعد فيه تطبيقات مراقبة الأداء التي يمكنها التقاط الرسوم البيانية لإطار الإطار. يمكن أن يبدو متوسط الإطارات في الثانية جيدًا بينما تبدو سرعة الإطار سيئة. تعمل الرسوم البيانية للإطار على حل هذا الارتباك بسرعة.
تعتمد العديد من مسارات العمل القياسية للألعاب على PresentMon تحت الغطاء، و وثائق نفيديا أن تحليلات FrameView الخاصة بها تستخدم PresentMon لالتقاط معدل الإطارات ووقت الإطار.
لا تحتاج إلى قياس الأداء في كل لعبة. يعد التقاط Frametime مفيدًا للغاية لإجراء المقارنات، مثل ما قبل تحديث برنامج التشغيل وبعده، وقبل تغيير المحدد وبعده، وقبل وبعد تبديل الإعدادات، وما إلى ذلك.
MangoHud لتراكبات Linux
في نظام التشغيل Linux، يُوصى باستخدام MangoHud كثيرًا لأنه خفيف الوزن ويتكامل بشكل نظيف مع إعدادات Steam/Proton. تتعلق الشكاوى الأكثر شيوعًا بفقدان أجهزة الاستشعار أو القراءات الفردية في إعدادات الكمبيوتر المحمول الهجين.
من الناحية العملية، يمكنك بسهولة إقران MangoHud مع مدقق طرفي مثل com.nvtop. إنه أيضًا مثال جيد لكيفية عمل برنامج مراقبة GPU بشكل أفضل كمجموعة صغيرة، بدلاً من تطبيق ضخم واحد ضخم.
من الألعاب، فإن الخطوة الطبيعية التالية هي مراقبة محطة العمل، لأن هذا هو المكان الذي تكون فيه السجلات واستكشاف الأخطاء وإصلاحها القابلة للتكرار هي أولوياتك.
احصل على وجه اللعبة الخاص بك
أذهل أصدقاءك في ليلة اللعبة أو ابدأ تشغيل خادم تجاري متعدد اللاعبين للعبة Minecraft وألعاب Virtual TableTop والمزيد!
احصل على خادم اللعبة الخاص بك
برنامج مراقبة GPU لمحطات العمل والتطبيقات الاحترافية

تعتبر مراقبة محطة العمل أقل بكثير من وظيفة ضابط الأمن حيث تشاهد بثًا مباشرًا، وأكثر من ذلك تتعلق بالإجابة على "ماذا حدث مع مرور الوقت، وهل يمكنني إعادة إنتاجه؟"
HWiNFO لتسجيل الدخول على نظام التشغيل Windows
تحظى HWiNFO بشعبية كبيرة في دوائر محطات العمل لأنها تتمتع بتغطية مستشعرات عميقة وتسجيل يسهل مشاركته. يمكن أن يؤدي سجل CSV البسيط الذي يحتوي على طوابع زمنية إلى إنشاء تقرير غامض بسهولة، وهو شيء يمكنك استخدامه بشكل فعال لإصلاح المشكلات.
إذا كنت تقوم بإنشاء سجل محطة عمل لتحقيق استقرار وحدة معالجة الرسومات، فابدأ بمقاييس وحدة معالجة الرسومات التالية:
- درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات ونقطة الاتصال
- VRAM المستخدمة
- قوة المجلس
- الساعة الأساسية
- قوة حزمة وحدة المعالجة المركزية (لأن حدود طاقة النظام الأساسي يمكن أن تعضك)
هذه هي مجموعة "البيانات الكافية لشرح ذلك". وذلك لأن تسجيل كل مستشعر يجعل قراءة الملف أكثر صعوبة.
GPU-Z للسؤال السريع "ما هو GPU هذا؟" الشيكات
لا يزال GPU-Z مفيدًا لأنه سريع ومركز. في الفرق ذات الأجهزة المختلطة، تعد هذه هي الطريقة الأسرع للتأكد من طراز وحدة معالجة الرسومات وأساسيات برنامج التشغيل وأجهزة الاستشعار المباشرة دون البحث في القوائم.
اختبار الإجهاد: مفيد فقط مع التسجيل
يمكن أن تساعد اختبارات الإجهاد في إعادة إنتاج الأعطال، ولكن فقط إذا كان برنامج مراقبة GPU الخاص بك يقوم بالتسجيل أثناء تشغيلها. بدون هذه السجلات، ستواجه مشكلة "لقد تعطلت مرة أخرى" ولا يوجد جدول زمني تقريبًا.
في هذه المرحلة، يواجه معظم الأشخاص نفس المشكلات، مثل عدم ظهور التراكبات، وقراءات الطاقة التي تبدو خاطئة، وتصبح السجلات غير قابلة للقراءة. دعونا نتعامل مع هؤلاء مباشرة.
المشكلات الشائعة في برامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات والإصلاحات السريعة

تقع معظم المشاكل في أنماط قليلة. هذه هي الإصلاحات التي أحاولها أولاً لأنها تحل الأشياء المملة بسرعة.
تراكب مفقود في اللعبة
إذا اختفى التراكب في عنوان حديث، فغالبًا ما يكون ذلك بسبب مشكلة ربط لكل لعبة أو تعارض مع طبقات مكافحة الغش أو مكافحة التلاعب.
ما يمكنك فعله غالبًا ما يساعد:
- قم بتحديث RTSS وأعد ضبط الملف الشخصي لكل لعبة
- قم بتعيين "مستوى اكتشاف التطبيق" أعلى لملف تعريف اللعبة
- جرب واجهة برمجة تطبيقات مختلفة إذا كانت اللعبة تدعمها
- ارجع إلى التراكبات المضمنة عندما يحظر العنوان تراكبات الجهات الخارجية
لن تتعاون كل لعبة، ولا يستحق الأمر خسارة ساعات في لعبة واحدة عنيدة.
قراءات غريبة للطاقة (0 وات، خطوط مسطحة، أجهزة استشعار مفقودة)
يظهر هذا كثيرًا على أجهزة الكمبيوتر المحمولة والإعدادات المختلطة حيث يمكن تغيير وحدة معالجة الرسومات النشطة. في تلك الحالات، تحقق من السلامة باستخدام أداة ثانية، مثل نفيديا-smi (NVIDIA) أو AMD SMI (AMD)، فهي جيدة "هل وحدة معالجة الرسومات نشطة بالفعل؟" الشيكات.
سجلات صاخبة جدا
الإفراط في أخذ العينات هو السبب المعتاد. بالنسبة لمعظم عمليات استكشاف الأخطاء وإصلاحها، تكون المدة من 1 إلى 5 ثوانٍ كافية. بالنسبة لمهام الذكاء الاصطناعي الطويلة، فإن 5 ثوانٍ كافية. فواصل زمنية أقصر لحجم ملف البالون وتجعل من الصعب قراءة المخططات.
بمجرد التعامل مع هذه الأساسيات، تصبح المراقبة عن بعد هي الخطوة المنطقية التالية، لأن العديد من عمليات سير عمل وحدة معالجة الرسومات تعمل الآن خارج الجهاز.
مراقبة وحدة معالجة الرسومات عن بعد وخيار سحابي عملي
يغير العمل عن بعد ما يعنيه "برنامج مراقبة GPU الجيد". أنت لا تحدق دائمًا في الجهاز، لذلك تحتاج إلى عمليات فحص يمكنك تشغيلها بسرعة، بالإضافة إلى السجل الذي يمكنك مراجعته لاحقًا.
عادةً ما يبدو الإعداد النظيف عن بُعد كما يلي:
- عمليات التحقق من واجهة سطر الأوامر (نفيديا-smi أو أيه إم دي إس إم آي)
- ملف سجل يمكنك سحبه لاحقًا
- مصدر/لوحة معلومات إذا كنت بحاجة إلى تنبيهات
إذا كنت في مرحلة حيث الأجهزة المحلية تمنع التقدم (حدود VRAM، ومشاركة الوقت لوحدة معالجة رسومات واحدة، والحاجة إلى بيئة نظيفة لكل مشروع)، فإن تشغيل أحمال العمل على GPU VPS يمكن أن يكون أبسط طريقة لمواصلة التحرك.
Cloudzy GPU VPS

إذا كنت تريد وقتًا بعيدًا لوحدة معالجة الرسومات يناسب الذكاء الاصطناعي والألعاب وسير عمل العرض، فلدينا Cloudzy GPU VPS يتضمن خيارات NVIDIA مثل RTX 5090، وA100، وRTX 4090، بالإضافة إلى تخزين NVMe، والوصول الكامل إلى الجذر، واتصالات تصل إلى 40 جيجابت في الثانية، وحماية DDoS، وهدف وقت تشغيل بنسبة 99.95%.
من زاوية المراقبة، يتصرف مثل جهاز عادي حيث يمكنك تشغيل برنامج مراقبة GPU عبر SSH، وتسجيل مقاييس GPU للمهام الطويلة، وإضافة لوحات المعلومات إذا كنت تريد التاريخ والتنبيه.
إذا كنت لا تزال تقرر بين مثيل وحدة معالجة الرسومات (GPU) وإعداد وحدة المعالجة المركزية (CPU) فقط، فستجد ما لدينا ما هو GPU VPS؟ و GPU مقابل CPU VPS حدد الاختلافات العملية حسب عبء العمل.
مع تغطية المراقبة عن بعد، فإن الخطوة الأخيرة هي تجميع كل ذلك معًا في مجموعات قابلة للنسخ.
مجموعات قابلة للنسخ لكل شخصية
فيما يلي مجموعات مكدسة سهلة المتابعة يمكنك اعتمادها دون إعادة كتابة سير العمل بالكامل. تعد هذه نقاط بداية رائعة لإعداداتك التي يمكنك بعد ذلك تخصيصها وفقًا لاحتياجاتك المحددة لاحقًا.
- منشئ النماذج (الذكاء الاصطناعي/تعلم الآلة): برنامج مراقبة GPU عبر نفيديا-smi أو AMD SMI، بالإضافة إلى سجل CSV بسيط، بالإضافة إلى المُصدِّر/لوحة المعلومات في حالة تشغيل المهام دون مراقبة.
- اللاعب/مقدم البث التنافسي: تراكب برنامج مراقبة وحدة معالجة الرسومات عبر Afterburner + RTSS، بالإضافة إلى أداة التقاط إطار زمني لإجراء المقارنات، بالإضافة إلى الحد الأدنى من مجموعة القياسات التي تظهر على الشاشة.
- مستخدم محطة العمل: برنامج مراقبة GPU عبر تسجيل HWiNFO، بالإضافة إلى GPU-Z للتحقق السريع من الهوية، بالإضافة إلى اختبار التحمل فقط عندما يمكنك تسجيل التشغيل.
- المشرف الذي يقوم بتشغيل أجهزة GPU: برنامج مراقبة GPU كخدمة: المصدر + لوحات المعلومات + التنبيهات، بالإضافة إلى إمكانية الرؤية لكل عملية (com.nvtop) للصناديق المشتركة.
إذا كنت تأخذ شيئًا واحدًا فقط من هذا الدليل، فاجعله كما يلي: اختر برنامج مراقبة GPU بناءً على المكان الذي تحتاج فيه إلى البيانات (التراكب، والسجل، ولوحة المعلومات)، ثم احتفظ بمجموعة المقاييس الخاصة بك صغيرة بما يكفي بحيث ستستخدمها بالفعل.