몇 주 동안 플레이해 온 월드를 불러옵니다. 그 안에 사는 AI 동반자가 두 사람이 능선에 함께 지은 거점, 곧장 아래로 파내려 가는 바람에 협곡에서 죽을 뻔했던 밤(경고했었죠), 그리고 체력 바가 깜빡일 때까지 늘 먹는 걸 잊는다는 사실을 언급하며 인사를 건넵니다. 그 순간들을 하나의 흐름으로 되짚어 주니, 마치 이 월드가 계속 기록을 남겨 온 것처럼 느껴집니다.
당신은 그렇지 않습니다. 그런 식으로는요. 능선은 어렴풋이 기억하고, 협곡은 지금 그것이 말해 주고 있기 때문에만 기억납니다.
VoxelMind는 2026년 5월 얼리 액세스에 들어갔습니다. 이것은 Minecraft 월드에 세션이 바뀌어도 유지되는 기억을 가진 AI 동반자를 더해 주는 Fabric 모드입니다. 전적으로 내 컴퓨터에서 도는 로컬 AI가 아닙니다. VoxelMind는 백엔드와 데이터베이스 인프라를 독일에 두고 있으며, 선택된 게임 상태와 기억은 미국에서 Google, Anthropic, OpenRouter를 통해 처리될 수도 있습니다. 저는 여기서 한 가지 질문만 따라가려 합니다. 그 질문이 모드 자체보다 흥미롭기 때문입니다. 그 기억을 지우려 하면 어떻게 될까요? 답은 무엇을 하느냐에 따라 다릅니다. 구독 취소는 VoxelMind가 보관한다고 밝힌 기억을 지우지 않은 채 회상만 제한합니다. 봇 데이터 삭제는 그 기억과 이벤트, 학습된 지식을 제거하기로 되어 있습니다. 계정 삭제는 거기서 더 나아가 계정과 그에 연결된 데이터를 제거합니다. 이것은 '잊는다'는 말의 서로 매우 다른 세 가지 의미입니다.
요약
- VoxelMind는 동반자의 기억을 여러 형태로 저장합니다. 공간상의 위치, 이벤트, 학습된 지식, 그리고 비공개 일지입니다. 그 위에는 동반자의 경험에 따라 조금씩 변해 가는 성격 모델이 얹혀 있습니다. 그 개인정보 처리방침 은 세 시간이 지난 이벤트가 자동으로 '감쇠'된다고 따로 밝히면서도, 그것이 이 제품의 더 넓은 영구 기억 주장과 어떻게 맞물리는지는 정확히 설명하지 않습니다.
- 유료 요금제를 해지해도 저장된 기억은 지워지지 않습니다. 동반자는 무료 등급의 7일 이동 회상 창으로 되돌아가고, 더 오래된 기억은 저장된 채로 남지만 불러와지지 않습니다.
- 실제 삭제는 별개입니다. VoxelMind의 개인정보 처리방침 은 대시보드의 'Delete Bot Data' 컨트롤이 계정은 유지한 채 봇의 모든 기억과 이벤트, 지식을 제거한다고 밝힙니다. 또한 'Delete Account'는 계정과 관련된 모든 데이터를 제거한다고 명시합니다.
동반자가 실제로 기억하는 것
일지부터 시작하죠. 제 마음에 가장 오래 남은 부분이기 때문입니다. 게임 속 밤마다 동반자는 그날 목격한 것을 자기 언어로, 자기 목소리로 한 편씩 적습니다. 로그 파일이 아닙니다. 일기입니다. 그것은 당신에 대한 기록을 사적으로 느껴지는 형태로 남기고 있습니다. 정작 그 기록을 만들어 보관하는 것은 하나의 서비스인데도 말이죠.
일지 아래에는 VoxelMind가 자체 개인정보 처리방침에서 이름 붙인 기억 저장소들이 있습니다. 위치를 담는 공간 기억, 행동을 담는 이벤트 데이터, 그리고 플레이 중에 생성된 학습 지식입니다. 이 기록들이 합쳐지면서 동반자는 매 세션이 처음인 것처럼 반응하는 대신 지금 이 순간을 이전에 벌어진 일과 연결할 수 있습니다. 이 지속적인 상태는 또한 엔진을 대체하는 월드 모델과 VoxelMind를 갈라놓습니다. 그쪽에서는 지속적이고 들여다볼 수 있는 기억이 여전히 핵심 기술 과제로 남아 있습니다. 게임 엔진 없는 게임에 관한 우리 가이드 가 그 이유를 설명합니다.
그 위에서는 OCEAN 특성에 기반한 성격 시스템이 돌아갑니다. 개방성, 성실성, 외향성, 친화성, 신경성입니다. VoxelMind는 이 특성들이 경험에 따라 조금씩 이동한다고 설명합니다. 따라서 똑같이 시작한 두 동반자도 각자의 이력이 갈리면서 서로 달라질 수 있습니다. 다만 공개된 자료는 플레이어의 각 행동과 각 특성을 잇는 정확한 공식을 밝히지 않습니다.
이 뒤의 모든 것이 딛고 선 지점은 이것입니다. 동반자의 지속적인 상태는 당신의 Minecraft 세이브 파일에 저장되지 않습니다. VoxelMind는 모드가 로컬에는 인증 토큰만 보관하고, 봇의 기억과 이벤트, 학습된 지식은 자사 백엔드 서비스를 통해 저장된다고 밝힙니다. 데이터베이스와 백엔드 호스팅은 독일에 있지만, 선택된 게임 상태와 저장된 기억은 Google, Anthropic, OpenRouter 로도 AI 처리를 위해 전송되며, 미국으로의 데이터 이전은 계약상 보호 조치로 다뤄집니다. 이것이 곧 비판인 것은 아닙니다. 이것은 구조이고, 회상과 보존, 처리와 삭제를 누가 통제하는지를 바꿔 놓습니다.
해지는 삭제가 아니지만, 삭제는 존재한다
기억을 삭제하는 컨트롤은 있습니다. 다만 그것이 구독 해지와 같은 것은 아닐 뿐입니다.
저는 사람들이 '나를 잊게 해 줘'라고 말할 때 뜻하는 그 깔끔한 버전을 찾아 나섰습니다. VoxelMind는 대시보드 설정에 두 가지 컨트롤을 문서화해 두었습니다. 'Delete Bot Data'는 계정은 그대로 둔 채 봇의 기억과 이벤트, 지식을 제거합니다. 'Delete Account'는 계정과 봇, 인증 기록을 포함한 모든 관련 데이터를 영구적으로 제거합니다. 보존 항목은 계정 데이터가 30일 이내에 삭제된다고 밝히지만, 관련 데이터 범주별로 각각의 삭제 일정을 공개하지는 않습니다.
해지는 다른 일을 합니다. VoxelMind는 자사의 유료 등급 을 무제한적이고 영구적인 회상을 제공하는 것으로 내세웁니다. 해지하면 동반자는 무료 등급으로 되돌아가 7일 이동 창만큼만 기억합니다. 더 오래된 기억은 더 이상 떠오르지 않습니다. 동반자는 먼 과거가 흐물흐물해진 것처럼 굴기 시작하고, 최근 자료만 언급하면서 그 능선과 협곡이 손 닿지 않는 곳으로 미끄러져 가게 둡니다.
VoxelMind의 요금 페이지 는 이를 분명하게 말합니다. '모든 기억은 데이터베이스에 남아 있으며, 아무것도 삭제되지 않습니다.' 해지라는 맥락에서 무료 등급은 저장된 기록을 지우지 않습니다. 동반자가 무엇을 불러오는지를 바꿀 뿐입니다.
이 구분은 중요합니다. 게임 안에서 보면 해지는 망각처럼 보일 수 있지만, VoxelMind는 그것을 검색 제한이라고 설명합니다. 봇 데이터에 대한 별도 컨트롤이 문서화된 지우개이고, 계정 삭제는 그보다 더 넓습니다. 한 가지 단서가 남습니다. 요금 페이지 는 회상 범위가 좁아져도 아무것도 삭제되지 않는다고 말하는 반면, 개인정보 처리방침은 세 시간이 지난 이벤트가 자동으로 '감쇠'된다고 말합니다. 공개된 문서들은 감쇠가 삭제인지, 압축인지, 요약인지, 아니면 검색 가중치의 변화인지를 설명하지 않습니다. 따라서 모든 원본 이벤트 기록이 영원히 온전하게 남는다고 주장하는 것은 안전하지 않습니다.
저는 몇 주에 걸쳐 유료 동반자를 키운 뒤 해지하고, 복구하고, 그다음 데이터를 삭제해 가며 각 단계를 감사해 본 것이 아닙니다. 이 점은 분명히 해 두고 싶습니다. 제가 여기서 하는 일은 VoxelMind의 현재 페이지들에서 그 작동 방식을 읽어 내는 것입니다. 요금, 약관 이용약관, 개인정보 페이지에서요. 그리고 그것들이 가리키는 방향을 따라갑니다. 이 문서들은 해지와 삭제를 분명히 구분하지만, 백업이나 데이터베이스 복제본, 이벤트 감쇠, 각 처리자의 삭제 일정에 대한 포렌식 수준의 시야를 우리에게 주지는 않습니다.
그 기억은 처음부터 대칭이 아니었다
처음의 인사로 돌아가 봅시다. 당신과 동반자는 '서로를 기억'합니다. 매력은 전부 거기에 있습니다. 하지만 그것을 적어 둔 쪽은 둘 중 하나뿐입니다.
그 공유된 역사에서 당신 쪽은 평범한 인간의 기억입니다. 손실이 있고, 바래고, 그때그때 재구성되며, 당신의 것입니다. 동반자 쪽은 한 회사가 통제하고 클라우드 인프라를 거쳐 처리되는, 질의 가능한 기록의 집합입니다. VoxelMind의 정책은 대시보드에 삭제 컨트롤을 제공하고 GDPR 권리를 열거합니다. 그것은 중요합니다. 하지만 사용자는 여전히 그 약속을 이행하는 일에서 제공자와 그 처리자들에게 의존합니다. '기억'이라 불리는 두 가지가 서로 다른 일을 하고 있는 것입니다. 그 단어가 차이를 종이 한 장으로 덮고 있고, 삭제라는 질문이 바로 그 종이를 찢습니다.
Rasam Dorri와 Rami Zwick의 2025년 arXiv 프리프린트 Memory Power Asymmetry in Human-AI Relationships: Preserving Mutual Forgetting in the Digital Age는 이 더 넓은 문제를 정면으로 짚습니다. 인간은 잊지만, AI를 갖춘 기업은 공유된 역사의 훨씬 많은 부분을 보관하고 선택적으로 꺼내 올 수 있습니다. 저자들은 설계 단계의 망각, 맥락적 격리, 기록에 대한 대칭적 접근 같은 안전장치를 주장합니다. 저는 이들의 틀을 VoxelMind가 구체적이고 플레이 가능하게 만든 것의 일반형으로 읽지, 이 제품 하나에 대한 판결로 읽지는 않습니다.
이 이야기를 파국론으로 몰고 가지 않도록 조심하고 싶습니다. 그런 이야기가 아니기 때문입니다. 당신의 Minecraft 월드에 대해 지속적인 일지를 쓰는 동반자는 불길한 존재가 아니고, 그 기억이 남의 인프라 위에 산다고 해서 그것과 보낸 오후가 가짜가 되지는 않습니다. 다만 그것은 '기억한다'는 말이 조용히 약속했던 것과는 다른 종류의 무언가가 됩니다. 친구가 당신을 기억할 때, 그 기억은 친구의 것이고 언젠가 바랩니다. VoxelMind가 당신을 기억할 때, 회상은 제품 기능이고 보존은 서비스 정책이며, 잊는다는 것은 유료 장벽일 수도, 삭제 명령일 수도, 계정의 끝일 수도 있습니다.
그러니 삭제라는 질문은 여전히 결정적인 단서입니다. 다만 제가 처음 예상했던 이유 때문은 아닙니다. 이 제품은 실제로 지우개를 문서화해 두었습니다. 하지만 거기 닿기 전에, 게임 안에서 보면 비슷하게 느껴지는 세 가지 상태를 구분해야 합니다. 동반자가 오래된 기억을 불러오지 못하는 것, 사용자가 정책상 봇의 저장 데이터를 삭제한다고 되어 있는 컨트롤을 눌렀다는 것, 또는 계정 전체가 제거되었다는 것. 감정적 경험은 세 경우 모두 '그것이 나를 잊었다'일 수 있습니다. 구조적으로는 셋이 전혀 닮지 않았습니다. 느껴지는 기억과 관리되는 데이터 사이의 그 간극이야말로, 이 동반자가 하고 있는 일에 대한 더 낯설고 더 정직한 설명입니다.
자주 묻는 질문
VoxelMind는 AI를 로컬에서 돌리나요, 클라우드에서 돌리나요?
대부분 클라우드에서 돌아갑니다. VoxelMind 는 백엔드와 데이터베이스, 그리고 'Brain server'가 당신의 컴퓨터가 아니라 독일에 호스팅되어 있고, 모드는 인증 토큰 외에는 로컬에 아무것도 저장하지 않는다고 밝힙니다. 다만 활성 에이전트 데이터와 저장된 기억은 AI 처리를 위해 OpenRouter를 거쳐 Google의 Gemini와 Anthropic의 Claude 서비스로 전송될 수도 있으며, 여기에는 미국으로의 이전이 포함될 수 있습니다. 따라서 동반자의 지속적인 기억은 당신의 Minecraft 세이브 파일이 아니라 서버 쪽에 있습니다.
구독을 해지하면 VoxelMind 동반자의 기억은 어떻게 되나요?
동반자는 VoxelMind가 무제한 회상이라고 내세우던 상태에서 무료 등급의 7일 이동 창으로 내려앉습니다. 더 오래된 기억은 떠오르지 않게 되지만, VoxelMind는 그것들이 저장된 채로 남아 있으며 유료 요금제를 되살리면 다시 이용할 수 있게 된다고 말합니다. 해지가 검색을 제한하는 것은 요금 페이지와 이용약관에 따른 것이며, 봇 데이터를 삭제하는 것과 같은 조치는 아닙니다.
VoxelMind 동반자가 당신에 대해 아는 것을 완전히 지울 수 있나요?
VoxelMind의 현재 개인정보 처리방침에 따르면, 그렇습니다. 대시보드의 'Delete Bot Data' 옵션은 계정은 유지한 채 봇의 모든 기억과 이벤트, 지식을 제거하는 것으로 설명됩니다. 'Delete Account'는 봇과 봇 데이터, 인증 기록을 포함해 계정과 관련된 모든 데이터를 제거하는 것으로 설명됩니다. 이 방침은 계정 데이터가 30일 이내에 삭제된다고 밝힙니다. 이것들은 제공자가 문서로 밝힌 삭제 약속이지, 백엔드의 실제 동작에 대해 독립적으로 감사받은 보증은 아닙니다.