Перейти к основному содержанию
Скидка 50% все планы, ограниченное время. Начиная от $2.48/mo

Автор

Sherwin

Старший автор по ИИ-платформам

5 posts

Sherwin, платформенный инженер, работавший с системами с большой долей прикладного машинного обучения в проде, не как с объектом исследования, а как с тем, что нужно упаковать в надёжные интерфейсы, ограничители и рабочие процессы, выдерживающие реальные эксплуатационные ограничения. Писать он начал только сейчас, потому что считает: сегодняшний мир требует одновременно строить и публиковать.

Dark Cloudzy banner titled Games Without a Game Engine showing how AI models generate playable worlds frame by frame: previous frames feed an AI world model with latent space, a diffusion pass, and neural rendering, which predicts the next frame in a real-time loop driven by player input.
ИИ и машинное обучение

Игры без игрового движка: как ИИ-модели генерируют играбельные миры

Как ИИ-модели вроде GameNGen, Oasis и Genie 3 генерируют играбельные игры без игрового движка? Понятный разбор того, как работает предсказание следующего кадра, почему эти миры «пл

Sherwin 18 мин чтения
Тёмный баннер с надписью 'What Is an Agent Harness?' со светящимся чипом LLM в центре, окружённым компонентами обёртки с подписями: Execution Loop, Tools, Memory, Context, State, Error Handling и Guardrails.
ИИ и машинное обучение

Что такое обёртка агента? Компоненты и почему она превосходит модель

Обёртка агента — это программное обеспечение вокруг LLM, которое заставляет его вести себя как агент. Здесь объясняется, что такое обёртка, её компоненты и почему она важнее модели

Sherwin 10 мин чтения