50% kedvezmény minden terv, korlátozott idő. Kezdés: $2.48/mo
15 perc van hátra
Játék és média

A játékszerverek biztonságának bevált gyakorlatai + Miért törődjünk ezzel?

Pius Bodenmann By Pius Bodenmann 15 perc olvasás Frissítve 2025. július 27-én
Biztonságos játékszerver Mire kell figyelni

Az online szerencsejáték kétségtelenül a technológiai világ egyik legnagyobb és legjövedelmezőbb iparágává vált az elmúlt két évtizedben. A nagy videojáték-cégek minden évben előhozzák nagy fegyvereiket, hogy új többszereplős játékokat gyártsanak és adjanak ki, és megpróbálják felvenni a versenyt egymással. Az olyan játékok, mint a Minecraft, a Call of Duty, a Fortnite stb., a játéktörténelem legkelendőbb játékai és franchise-jai közé kerültek, miközben nagyrészt a többjátékos játék erejére támaszkodnak eladásaik növelésében. Elmúltak már azok az idők, amikor az egyjátékos volt az új játékok végére, mindenre való jellemzője. 

Míg ezeknek a többszereplős játékoknak szinte mindegyike saját, dedikált tárhelykiszolgálót biztosít a közönség számára, vannak olyanok, akik különböző okokból inkább vagy saját maguk tárolják játékaikat, vagy más módon, külső tárhelyplatformokon tárolják őket. Ez a tendencia semmi esetre sem óriási, de eléggé méretes ahhoz, hogy ne hagyjuk figyelmen kívül. Ennek természetesen bizonyos esetekben alapos okai vannak. De ezzel együtt jár a jelentősen csökkentett biztonság kockázata is. Ebben a cikkben áttekintjük, mi járul hozzá a játékszerverek biztonságának megteremtéséhez, valamint a játékszerver biztonságossá tételéhez szükséges alapvető lépéseket a rosszindulatú online támadók ellen. 

Impetus: Miért használnak az emberek saját szervert harmadik fél szerverein?

Számos fő motiváció áll a hátterében, hogy bizonyos játékosok miért döntenek úgy, hogy többjátékos játékmeneteiket a hivatalos szerverektől távol tartják. Ez első pillantásra furcsának tűnhet, de egy privát szerver felállítása csak játékra nem olyan egyszerű, és aki ezt csinálja, annak jó oka van rá. Milyen okok ezek?

Életvégi játékok

Az egyik leggyakoribb ok, amiért a játékosok többszereplős játékaikat privát vagy saját készítésű szervereken üzemeltetik, az a tény, hogy sok ilyen játék hivatalos támogatása véget ért; egyszerűen nincs többé hivatalos szerver, amin játszani lehetne. Mivel ezeknek a játékoknak a memóriája még mindig a játékosbázisban van, saját szervereket készítenek, amelyek továbbra is életet adnak ezeknek a játékoknak a többjátékos aspektusának. Ilyen játékok a klasszikus és régebbi játékok, mint a Doom 3, a régebbi Command and Conquer Titles és a Counter-Strike változatok.

Moding

A módosítás az a folyamat, amikor módosított szkripteket és játékkódokat használnak, hogy jelentős változtatásokat hajtsanak végre a játékban. Például egy mod új fegyvereket adhat egy lövöldözős játékhoz. A legtöbb hivatalos szerver nem támogatja a többjátékos módot a csalástól való félelem és a kompatibilitás hiánya miatt. A modok manapság a játékok óriási részét képezik, és ennek eredményeként sok embernek nemigen van más választása, mint az önálló fogadás, ha többjátékos módot szeretne élvezni. A GTA Online RP modja a modosított, saját üzemeltetésű többjátékos élmény kiváló példája.  

Privát játék

Sok többjátékos játék, különösen az FPS műfajban, saját előre meghatározott játékmódokkal rendelkezik, amelyek meghatározott számú játékost tartalmaznak, amelyeket a játékos nem módosíthat vagy befolyásolhat. A 2022-ben megjelent Halo Infinite jó példa az ilyen típusú játékokra. Bár maga a játék szórakoztató, sokan olyan zártkörű foglalkozásra vágynak, ahol csak ők és barátaik, vagy olyan foglalkozásokra, ahol ők irányíthatják a szabályokat és azt, hogy hány ember vehet részt. Ez a nagyobb kontroll a privát játékban a másik fő oka az öntárolásnak.

Mely játékok általában saját vagy harmadik fél által biztosítottak?

Az önálló házigazda lehetőséggel bíró játékok száma túl sok ahhoz, hogy megszámoljuk és felülmúljuk. De annak érdekében, hogy jobban megértsük a leginkább önkiszolgáló játékok típusait, áttekintjük a három legnépszerűbb játékot, amelyek saját üzemeltetésűek, és amelyek a legnagyobb játékosbázissal rendelkeznek a privát, nem hivatalos szervereken. 

Minecraft

Kétségtelenül minden olyan személy, aki belépő szintű játéktudással rendelkezik, számított a Minecraft megjelenésére. A Minecraft egy kasszasiker játék, amelyet a Mojang stúdió fejlesztett. Ez a játéktörténelem legkelendőbb játéka, több millió egyidejű játékossal bármikor. A Minecraft hatalmas népszerűsége és elérése a globális játékközösségben több százezer privát Minecraft játékszerver létrehozásához vezetett egyedi szabályokkal és konfigurációkkal. Vannak olyan szolgáltatók, amelyek kizárólag a saját Minecraft szerver beállításában segítenek, és ez elegendő ahhoz, hogy megértse, mennyire népszerű. Ez a hatalmas népszerűség azonban azt is jelenti, hogy a Minecraft szerverek az első számú célpontja az online támadásoknak a játékközösségben – mint pl. Log4J sebezhetőség- és ennek eredményeként a Minecraft szerver biztonsági eljárásának fenntartása a szokásosnál nehezebb.

Terraria

A Terraria széles körben a Minecraft 2D klónja. Bármilyen definíciót választunk is a Terraria esetében, továbbra is a világ második legnépszerűbb kasszasikerjátéka marad, és mint ilyen, dedikált közössége is van több ezer privát, saját üzemeltetésű vagy harmadik féltől származó szerverrel bármikor. A Terraria saját mikrotranzakciós rendszerrel és számos ritka játékon belüli elemmel rendelkezik, amelyek értéket képviselnek a valós pénzhez képest. Ezért a Terraria az online rosszindulatú hackerek elsődleges célpontja, akik egy adathalász rendszeren keresztül igyekeznek ellopni ezeket az elemeket, amely lehetővé teszi számukra a játékos fiókjának eltérítését. Míg a Terraria fő szerverei elég biztonságosak ahhoz, hogy ellenálljanak ezeknek a támadásoknak, a dolgok egyre vadabbak és kevésbé biztonságosak, ahogy a hivatalos szerverekről a saját szerverekké válunk. 

Counter-Strike változatok

A Counter-Strike kiváló példa arra, hogy a saját vagy harmadik féltől származó hosting szó szerint egy legendás játék és franchise létrehozásához vezethet. A CS az eredeti félélettartamú játék modja volt. Abban az időben két hivatalos szervere volt, és teljes egészében saját üzemeltetésű vagy delegált szervereken futott. Ennek ellenére a népszerűsége futótűzként nőtt olyan mértékben, hogy az eredeti fejlesztőket maga a Steam bérelte fel a Counter-Strike Source fejlesztésére, majd a Counter-Strike Global Offensive következett, mint hivatalos játékok, amelyeket a Steamen tárolnak. A régebbi verziók, mint például a CS 1.6 továbbra is rendkívül népszerűek, és a mai napig futnak hálózaton kívüli, saját üzemeltetésű szervereken. Cloudzy-é Counter-Strike szerverek a legjobb teljesítményre vannak optimalizálva, biztosítva a zökkenőmentes és zökkenőmentes játékélményt.

A játékszerver üzemeltetésének hátrányai és sebezhetőségei

Erőforrás kiterjedt

A cikkben mindvégig megemlítettük az önálló üzemeltetést a harmadik féltől származó tárhely mellett. A különbség akkor válik világossá, amikor először úgy dönt, hogy saját üzemeltetést végez, nem pedig egy harmadik fél szolgáltatóra delegálja. Saját biztonságos játékszerver létrehozása kemény munka, és sok erőforrásra van szükség, beleértve a hardvert is, hogy megfelelően működjön. Egyértelműen ki kell számítania a használni kívánt sávszélességet, és ennek megfelelően kell elosztania az erőforrásokat, és még akkor is fennáll az esélye, hogy tévedett, és a szerver túlterhelődik. Mindent egybevetve egy saját készítésű szerver futtatása sok időt és erőforrást igényel. 

Biztonsági problémák

A technológiai óriások által többszereplős játékaikhoz üzemeltetett szerverek további előnye, hogy szinte sérthetetlenek. Ez a minőség azáltal érhető el, hogy szakértőkből és szakemberekből álló egész csapatok elkötelezettek a hatalmas emberi és nem emberi erőforrásokkal rendelkező gigantikus szerverek karbantartására. Szerverének biztonságáról egy személy gondoskodik, és az Ön lesz. Így természetesen a játékszerver biztonsága nem lesz összehasonlítható a hivatalos szerverekkel. Bár vannak fizetős és ingyenes funkciók is, amelyek segítségével jobban kezelheti biztonságát, egyszerűen soha nem lesz olyan jó, mint egy hivatalos szerver.

Költségek

A saját szerver üzemeltetése semmiképpen sem olcsó. Hardver cserére szorul. A tűzfalaknak előfizetési díjat kell fizetniük. Sávszélességet kell vásárolni. Mindenképpen szüksége van legalább egy másik fél segítségére fizetős szolgáltatás formájában, hogy biztonságot nyújtson. A karbantartás is meglehetősen magas, a szervert rendszeresen módosítani és finomítani kell. Mindezek az igények nem lesznek olcsók, és ha a saját szerver fontos az Ön számára, jobb, ha készen áll arra, hogy elköltse a pénzt. Összességében úgy tűnik, hogy a külső szolgáltatók tárhelye olcsóbb, mivel általában mindenről előfizetési díjért cserébe gondoskodnak.

Ismerje meg ellenségét: Gyakori támadások játékszerverek ellen

Azok a támadások típusai és rosszindulatú módszerek, amelyekkel szembe kell néznie, amikor egy saját üzemeltetésű vagy harmadik féltől származó szerveren tartózkodik, nem igazán változnak játékonként. Előfordulhat, hogy az értékes játékon belüli eszközökkel rendelkező játékokat előnyben részesítik az adathalász csalások célpontjaként. Ez az öt példa azonban a játékszerverek elleni támadás elsődleges eszköze, függetlenül attól, hogy milyen játékot tárolnak.

DDoS

A DDoS (az elosztott szolgáltatásmegtagadás rövidítése) a játékszerverek megtámadásának leggyakoribb módja. Ez azt jelenti, hogy parancsfájlokat vagy botokat használnak, hogy hatalmas mennyiségű illegitim kérést küldjenek gyors egymásutánban a célszervernek. Emiatt a szerver nagymértékben lelassul, miközben egyenként próbálja feldolgozni ezeket a kéréseket. Míg a DDoS általában magát a szervert célozza meg, arra is használható, hogy közvetlenül támadjon egy játékost, hogy tönkretegye kapcsolatát, és megnövekedett késleltetést okozzon számukra, ami viszont versenyelőnyhöz vezet a támadó számára. A DDoS az egyik legnehezebben kezelhető támadási módszer, az „Anti DDoS” szerverek önálló árucikké válnak. 

Részletes útmutatóink vannak erről  Minecraft DDoS védelem és Fivem DDoS védelem

Szkriptelés

A szkriptelés általában olyan szkriptelt robotok vagy szoftverek használatát jelenti, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy tisztességtelen előnyre tegyen szert más játékosokkal szemben. Ez az előny természetesen játékonként változik. A GTA Online-ban hatalmas pénzösszegeket szülhet. A Counter-Strike és más FPS játékokban ez általában egy automatikus célzású bot, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy könnyedén megöljön más játékosokat. A Minecraftban pedig általában egy átlátszó szkript, amely lehetővé teszi a bántalmazó számára, hogy gyorsan gyémántokat szerezzen. A fejlett hivatalos szerverek általában erős és hatékony csalásgátló motorokkal rendelkeznek, amelyek észlelik és automatikusan kitiltják ezeket a játékosokat. A saját üzemeltetésű vagy harmadik féltől származó szervereken azonban a moderátoroknak vagy az adminisztrátornak manuálisan kell észlelniük és tiltaniuk kell ezeket a játékosokat. 

Malware

A hackerek egyre kifinomultabbá válnak a szerver megtámadásának módjában. A rosszindulatú programok használatát kevésbé használják az FPS-játékokban, és inkább az olyan játékokban, mint a Minecraft. A választott rosszindulatú program, akár bot, akár fájl formájában, erőteljesen bekerül a szerver futó szkriptjébe. Ezt a módszert hihetetlenül nehéz megvalósítani, és az eredmények talán a leglátványosabbak. A hacker a kártevőt arra használhatja, hogy „megrontsa” a játékon belüli objektumokat oly módon, hogy a velük való interakció más játékosok által elindítja a megcélzott kártevő letöltését, amelyet aztán személyes adataik és számítógépük váltságdíjának visszatartására használnak.

Bot támadások

Ez nem annyira hackelési módszer. Ehelyett egy hatalmas túlterhelési támadásnak tekinthető. A támadást könnyű leállítani, és pusztító hatásai is lehetnek. A támadónak egyszerűen szüksége van a szerver bejelentkezési adataira. Ezután szkriptek segítségével több ezer bottal hemzseghet a szerveren, amelyek nagy sávszélességet igénylő feladatokat hajtanak végre, hogy gyorsan túlterheljék a szervert, és a szerver leállását vagy teljes összeomlását okozzák. Ha saját szerverről van szó, akkor karbantartásra kell menned, ha pedig fizetős külső szolgáltatóról van szó, akkor nagy eséllyel ideiglenesen kitiltják. 

Adathalászat

Magában a játékban a támadó nem használja közvetlenül az adathalászatot. Az adathalászat az a folyamat, amikor egy érdekes tárgyat, például játékot használnak az e-mailekben. Ezeket az e-maileket aztán ezrével küldik spammel a gyanútlan felhasználóknak, akik érdekesnek találják az e-mail tárgyát és ajánlatát. Ez lehet egy Minecraft szerver promóciós e-mail, amely kedvezményeket és érdekes játéklehetőségeket kínál. Az e-mailben található kapcsolódó linkre kattintva a felhasználót feltörik. Ennek a módszernek nincs köze a saját szerveréhez. Az adathalász sémák azonban rendelkeznek olyan szkriptekkel, amelyek segítenek megtalálni az elsődleges célpontokat. Tehát ha szervert futtat, nem valószínű, hogy ilyen e-maileket fog kapni. 

Armor Up: Tippek a játék (Minecraft stb.) szerverének biztonságossá tételéhez

Szerezzen be egy jó tűzfalat

Ha többszereplős játékmeneteit egy biztonságos, harmadik féltől származó szolgáltatón kívánja tárolni, amely saját Minecraft anti-DDoS-kiszolgálóval érkezik, akkor valószínű, hogy már rendelkezik valamilyen tűzfallal, amelyet előfizetéses szolgáltatásaik részeként kínálhat. De ha azon megy keresztül, hogy saját játékszerverét az alapoktól kezdve építse fel, akkor a megfelelő tűzfal hiánya alapvetően gondot jelent. Jó szerver tűzfalak, mint Comodo és az ehhez hasonlók nagyban hozzájárulnak a szerver biztonságához, és visszaverik a legtöbb hackert, akik a másik irányba fordulnak, amint meglátják a szerveren. Győződjön meg arról, hogy az Ön által választott tűzfal biztosítja a DDoS védelmet.

Blokkolja a nem kívánt portokat

Ha egy kicsi és barátságos többjátékos munkamenetet szeretne futtatni, nincs ok arra, hogy a szükségesen kívül más portok is nyitva legyenek. Ezt a funkciót manuálisan is kezelheti saját szerverén, valamint bármely olyan külső szolgáltató vezérlőpultján, amelyet a játékmenet tárolására használhat. Az alapértelmezett Minecraft port például a 25565. Míg a harmadik felek platformjain általában egy teljes titok található a portokhoz, ahol kezelheti azokat, a saját személyes szerverén ez egy kicsit bonyolult lehet. Használat ezt az útmutatót hogy többet megtudjon a portokról és kezelésükről.

Használjon proxyt a háttérkiszolgálón

A fordított proxy csak a backendhez teszi lehetővé a kapcsolatokat, és hasznos lehet olyan szervereknél, amelyeknek nem kell letiltaniuk a játékosok IP-címeit, vagy nem rendelkeznek parancssori készségekkel a hálózati interfész konfigurálásához (vagy ha olyan panelt használnak, amely nem ad hozzáférést a konzolhoz). A beágyazott háttérrendszer támogatást igényel a háttérkiszolgálón; jelenleg a Windows és a Linux, amelyek valószínűleg a szerverek üzemeltetéséhez szükséges eszközök, mindkettő támogatja ezt a funkciót. Egy ilyen szkript használata magán a háttérben lényegében egy további adatmaszkoló rétegként működik, amely megzavarja a hackereket, és még a DDoS támadásokat is elterelheti. Tudjon meg többet róla itt

VPN csatlakozások blokkolása

Míg a virtuális magánhálózatok vagy röviden VPN-ek a felhasználók biztonságának szerves eszközévé váltak, lehetővé téve számukra adataik titkosítását és névtelenségének megőrzését, ugyanezeket a segédprogramokat a hackerek könnyen felhasználhatják rosszindulatú eszközökre. Manapság ritkán találsz olyan hackert vagy online trollt, akit nem véd VPN-kapcsolat. Szerencsére a legtöbb proxy- vagy VPN-kapcsolat szkripteken és tűzfalakon keresztül észlelhető. Dönthet úgy, hogy megtiltja bármely felhasználónak a VPN-en keresztüli csatlakozást, csak az extra biztonság érdekében. Ne feledje azonban, hogy nem minden VPN-felhasználó rosszindulatú! Nézze meg ezt az útmutatót arról, hogyan teheti VPN-biztossá szerverét.

Engedélyezze a kéttényezős hitelesítést rendszergazdai fiókjában

Ez egy kicsit semmibevétel, tényleg. Ennek ellenére számtalan olyan felhasználó van, aki kockára teszi szervere létezését azzal, hogy nincs engedélyezve a kéttényezős hitelesítés. Az adathalász sémák és a rosszindulatú támadások közvetlenül az Ön személyes adataihoz mennek, beleértve a bejelentkezési adatait is. Hacsak nem szuperhackerek csapatával van dolgod, a kéttényezős hitelesítés több mint elég ahhoz, hogy minden hackert visszatartson attól, hogy bejelentkezzen a szerver rendszergazdai fiókjába. Vannak még többtényezős hitelesítési módszerek is, amelyek egy lépéssel túlmutatnak, és lényegében szinte lehetetlenné teszik a személyes fiókokba való behatolást, beleértve a szervert is. 

Következtetés

Különböző okok miatt, mint például az, hogy továbbra is szeretnének régi játékokat játszani a barátaikkal, nagyobb szabadság a játékosok által kívánt játékmódban, alacsonyabb késleltetés és adatvédelem, azok az elsődleges tényezők, amelyek miatt a játékosok továbbra is úgy döntenek, hogy egy harmadik fél saját házigazdáját választják, még akkor is, ha ez csökkenti a játékszerver biztonságát.

Egy másik növekvő népszerűségnek örvendő módszer e problémák megoldására az, hogy távoli asztali protokollon vagy RDP-n keresztül játszanak. Ezzel lehetővé válik a játékosok számára, hogy jobb játékhardvert élvezhessenek, csökkentsék az eredeti szerverektől való távolságot, és ezáltal csökkenjen a késleltetés, valamint a fokozott biztonság, mivel ez nem érinti saját számítógépüket.

Cloudzy Gaming VPS csomag ezekkel a tulajdonságokkal is rendelkezik, a legmodernebb, játékra készült PC-kkel és kiváló késleltetéssel az elsődleges játékszerverekkel, mint pl. Fortnite. A Cloudzy játékcsomagja tartalmaz egy fejlett Minecraft anti-DDoS szolgáltatást, és több mint 12 helyszín közül választhat, garantált üzemidőt, dedikált erőforrásokat és hét napos pénzvisszafizetési garanciát. 

GYIK

Mi a leggyakoribb támadási módszer a játékszerverek ellen?

Kétségtelen, hogy minden hacker vagy online bántalmazó első számú választása a DDoS. A költségek alacsonyak, és az észlelés nehéz, amíg nem késő. A DDoS annyira megbízható, hogy a hackerek a nagyvállalatok és a kis Minecraft szerverek megtámadására egyaránt használják.

Hogyan védhetem meg a Minecraft szerveremet a DDoS ellen?

A legjobb megoldás az, ha tűzfalat vagy DDoS-ellenes kiszolgálót használ a kezdetektől fogva. De ha a tűzfalért nem kell fizetni, akkor fontolja meg az alapvető védelmi lépéseket, mint például az SSH-port megváltoztatása vagy a kulcs által generált SSH-ra való váltás.

Milyen előnyökkel jár a saját játékszerver beszerzése?

Személyre szabhatóbb és testreszabhatóbb lehetőségek közül választhat, amelyek egyedülálló játékélményt nyújtanak Önnek és barátainak. Különösen az olyan játékoknál, mint a Minecraft, a saját szerver üzembe helyezése végtelen számú potenciális új élményt és módosítást kínál számodra.

Részesedés

Továbbiak a blogból

Olvass tovább.

A „Legjobb Plex Alternatives” hős Jellyfin, Emby, Stremio és Kodi lapkákkal, egy gyors útmutató a plexi alternatívákhoz.
Játék és média

A legjobb Plex-alternatívák önkiszolgáló médiaszerverekhez: Gyors válasz + Részletes lebontás

Ha választ szeretnél kapni, a Jellyfin a legjobb Plex-alternatíva a legtöbb ember számára, aki valójában hosszú távon szeretné saját médiaszolgáltatását biztosítani. Az Emby a legjobban illeszkedik, ha több fényezést szeretne

Nick SilverNick Silver 14 perc olvasás
Hogyan készítsünk Minecraft szerver biztonsági másolatot?
Játék és média

Hogyan készítsünk Minecraft szerver biztonsági másolatot?

Minecraft szerver futtatása biztonsági mentés nélkül kockázatos. Előbb-utóbb valami eltörik. A világok korruptak, a modok összeütköznek, a beépülő modulok rosszul működnek, vagy váratlan hibák lerombolják a szervert a

Ivy JohnsonIvy Johnson 10 perc olvasás
A jobb oldalon egy izzó portál áll, amely egy várat és úszó szigeteket tár elénk. A "Legjobb Minecraft Modpacks" szöveg merészen megjelenik a sötét bal oldalon, a Cloudzy logó mellett.
Játék és média

A legjobb játszható Minecraft Modpackok 2026-ban

A Vanilla Minecraft több száz óra elteltével elhasználódik. Legyőzted az Ender Sárkányt, farmokat építettél, és felfedezted a biomákat. mi lesz ezután? A Modpackok ezt a modok csomagolásával javítják

Rexa CyrusRexa Cyrus 13 perc olvasás

Készen áll a telepítésre? 2,48 USD/hó-tól.

Független felhő, 2008 óta. AMD EPYC, NVMe, 40 Gbps. 14 napos pénzvisszafizetés.