ลด 50% ทุกแผน มีเวลาจำกัด เริ่มต้นที่ $2.48/mo
เหลือเวลาอีก 15 นาที
เกมและสื่อ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดด้านความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกม + ทำไมเราจึงควรใส่ใจ?

ปิอุส โบเดนมันน์ By ปิอุส โบเดนมันน์ อ่าน 15 นาที อัปเดตเมื่อวันที่ 27 ก.ค. 2568
เซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัย สิ่งที่ควรระวัง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมออนไลน์ได้กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดและสร้างผลกำไรมากที่สุดในโลกเทคโนโลยีในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ทุกปี บริษัทวิดีโอเกมขนาดใหญ่จะนำปืนใหญ่ของตนออกมาเพื่อผลิตและออกเกมแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ๆ และพยายามแข่งขันกันเอง เกมอย่าง Minecraft, Call of Duty, Fortnite ฯลฯ ได้กลายเป็นเกมและแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ในขณะที่ส่วนใหญ่ต้องอาศัยพลังของผู้เล่นหลายคนเพื่อกระตุ้นยอดขาย หมดยุคแล้วที่ผู้เล่นคนเดียวกลายเป็นฟีเจอร์สุดท้ายของเกมใหม่ 

แม้ว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเหล่านี้เกือบทั้งหมดจะมีเซิร์ฟเวอร์โฮสติ้งเฉพาะของตนเองสำหรับผู้ชม แต่ก็มีผู้คนจำนวนหนึ่งที่อยากจะโฮสต์เกมของตนเองหรือโฮสต์บนแพลตฟอร์มโฮสติ้งของบุคคลที่สามด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน เทรนด์นี้ไม่ได้ใหญ่โตแต่อย่างใด แต่ก็มีขนาดใหญ่พอที่จะไม่ละเลย แน่นอนว่ามีเหตุผลที่ถูกต้องในการทำเช่นนี้ในบางกรณี แต่การทำเช่นนี้ยังมีความเสี่ยงที่ความปลอดภัยจะลดลงอย่างมากอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงสิ่งที่มีส่วนช่วยสร้างการรักษาความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกม และขั้นตอนพื้นฐานในการทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณปลอดภัยจากผู้โจมตีออนไลน์ที่เป็นอันตราย 

สารบัญ

แรงผลักดัน: เหตุใดผู้คนจึงโฮสต์ตัวเองบนเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สาม?

มีสาเหตุหลักหลายประการที่อยู่เบื้องหลังว่าทำไมเกมเมอร์บางคนจึงเลือกที่จะโฮสต์เซสชันผู้เล่นหลายคนโดยห่างจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ นี่อาจดูแปลกเมื่อมองแวบแรก แต่การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเล่นเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และผู้ที่ทำการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์นั้นต้องมีเหตุผลที่ดี สิ่งเหล่านี้คือเหตุผลอะไร?

เกมส์จุดจบของชีวิต

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่นักเล่นเกมหันไปโฮสต์เกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นเองก็คือความจริงที่ว่าสำหรับเกมเหล่านี้หลายเกม การสนับสนุนอย่างเป็นทางการได้สิ้นสุดลงแล้ว ไม่มีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการให้เล่นอีกต่อไป เนื่องจากความทรงจำของเกมเหล่านี้ยังคงอยู่กับฐานผู้เล่น พวกเขาจึงหันมาสร้างเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองที่ยังคงให้ชีวิตกับผู้เล่นหลายคนในเกมเหล่านี้ เกมคลาสสิกและเก่ากว่า เช่น Doom 3, Command and Conquer Titles และ Counter-Strike ที่เก่ากว่า ล้วนเป็นเกมดังกล่าว

การดัดแปลง

การดัดแปลงเป็นกระบวนการของการใช้สคริปต์และรหัสเกมที่ได้รับการแก้ไข เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมอย่างมีความหมาย ตัวอย่างเช่น ม็อดสามารถเพิ่มอาวุธใหม่ให้กับเกมยิงปืนได้ เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการส่วนใหญ่ไม่รองรับการดัดแปลงผู้เล่นหลายคนเนื่องจากกลัวการโกงและขาดความเข้ากันได้ Mods เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมในทุกวันนี้ และด้วยเหตุนี้ ผู้คนจำนวนมากจึงไม่มีทางเลือกนอกจากต้องโฮสต์เอง หากต้องการเพลิดเพลินกับผู้เล่นหลายคนในสถานะ Modded ม็อด RP ของ GTA Online เป็นตัวอย่างสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีการม็อดและโฮสต์เอง  

การเล่นเกมส่วนตัว

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก โดยเฉพาะในประเภท FPS มาพร้อมกับโหมดเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือได้รับอิทธิพลจากผู้เล่นได้ Halo Infinite ซึ่งเปิดตัวในปี 2022 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมประเภทนี้ แม้ว่าตัวเกมจะสนุก แต่หลายๆ คนก็อยากได้เซสชั่นส่วนตัวที่มีเพียงพวกเขาและเพื่อนเท่านั้น หรือเซสชั่นที่พวกเขาสามารถควบคุมกฎและจำนวนคนที่สามารถเข้าร่วมได้ การควบคุมการเล่นเกมส่วนตัวที่ดียิ่งขึ้นนี้เป็นอีกเหตุผลสำคัญสำหรับการโฮสต์ด้วยตนเอง

เกมใดบ้างที่มักโฮสต์โดยตนเองหรือบุคคลที่สาม?

จำนวนเกมที่มีศักยภาพในการโฮสต์เองนั้นมีมากเกินไปสำหรับเราที่จะนับและดำเนินการต่อไป แต่เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับประเภทของเกมที่โฮสต์ด้วยตนเองมากที่สุด เราจะพูดถึงเกมยอดนิยมสามเกมที่ต้องโฮสต์ด้วยตนเองและมีฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและไม่เป็นทางการ 

ไมน์คราฟต์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าใครก็ตามที่มีความรู้เกี่ยวกับเกมระดับเริ่มต้นต่างคาดหวังว่า Minecraft จะปรากฏขึ้น Minecraft เป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Mojang มันเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกมโดยมีผู้เล่นหลายล้านคนพร้อมกันในช่วงเวลาหนึ่งๆ ความนิยมและการเข้าถึงอย่างมากมายของ Minecraft ในชุมชนเกมระดับโลกได้นำไปสู่การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม Minecraft ส่วนตัวนับแสนพร้อมกฎและการกำหนดค่าที่กำหนดเอง มีผู้ให้บริการหลายรายที่ช่วยเหลือคุณโดยเฉพาะในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณเอง และนี่น่าจะเพียงพอที่จะทำให้คุณเข้าใจว่าเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวได้รับความนิยมเพียงใด อย่างไรก็ตาม ความนิยมอย่างมากนี้ยังหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เป็นเป้าหมายอันดับหนึ่งของการโจมตีออนไลน์ในชุมชนเกม เช่น ช่องโหว่ Log4J– และด้วยเหตุนี้การรักษาขั้นตอนการรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จึงค่อนข้างยากกว่าปกติ

เทอร์ราเรีย

Terraria ถือเป็นโคลน 2 มิติของ Minecraft อย่างกว้างขวาง ไม่ว่าคำจำกัดความของ Terraria จะเป็นเช่นไร เกมนี้ก็ยังคงเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองของโลก และด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงมีชุมชนเฉพาะที่มีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว โฮสต์เอง หรือจากบุคคลที่สามหลายพันเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอดเวลา Terraria มีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นของตัวเองและมีไอเท็มหายากในเกมมากมายที่มีมูลค่าเทียบกับเงินในชีวิตจริง ดังนั้น Terraria จึงเป็นเป้าหมายหลักสำหรับแฮกเกอร์ที่เป็นอันตรายทางออนไลน์ซึ่งพยายามขโมยรายการเหล่านี้ผ่านแผนการฟิชชิ่งที่อนุญาตให้พวกเขาขโมยบัญชีของผู้เล่นได้ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์หลักของ Terraria จะปลอดภัยพอที่จะต้านทานการโจมตีเหล่านี้ได้ แต่สิ่งต่างๆ ก็เลวร้ายลงและปลอดภัยน้อยลงเมื่อเราเปลี่ยนจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง 

ตัวแปร Counter-Strike

Counter-Strike เป็นตัวอย่างสำคัญของการโฮสต์ด้วยตนเองหรือบุคคลที่สามสามารถนำไปสู่การสร้างเกมและแฟรนไชส์ระดับตำนานได้อย่างไร CS มาเป็นม็อดของเกมครึ่งชีวิตดั้งเดิม ในเวลานั้น มีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการสองเซิร์ฟเวอร์และทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับมอบสิทธิ์ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความนิยมก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนถึงระดับที่ผู้พัฒนาดั้งเดิมได้รับการว่าจ้างจาก Steam เองให้พัฒนา Counter-Strike Source ตามมาด้วย Counter-Strike Global Offensive ซึ่งเป็นเกมอย่างเป็นทางการที่โฮสต์บน Steam เวอร์ชันเก่าอย่าง CS 1.6 ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากและยังคงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์นอกระบบที่โฮสต์เองจนถึงทุกวันนี้ คลาวด์ซี่ เซิร์ฟเวอร์เคาน์เตอร์สไตรค์ ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ทำให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและไร้รอยต่อ

ข้อเสียและช่องโหว่ของการรันเซิร์ฟเวอร์เกม

ทรัพยากรที่กว้างขวาง

ตลอดทั้งบทความ เราได้กล่าวถึงการโฮสต์ด้วยตนเองควบคู่ไปกับการโฮสต์ของบุคคลที่สาม ความแตกต่างจะชัดเจนเมื่อคุณตัดสินใจโฮสต์ด้วยตนเองเป็นครั้งแรก แทนที่จะมอบหมายให้ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัยของคุณเองนั้นเป็นงานที่หนักมากและต้องการทรัพยากรจำนวนมาก รวมถึงฮาร์ดแวร์ เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องคำนวณแบนด์วิธที่คุณจะใช้อย่างชัดเจนและจัดสรรทรัพยากรของคุณให้เหมาะสม และถึงอย่างนั้นก็มีโอกาสที่คุณจะคิดผิดและเซิร์ฟเวอร์จะทำงานหนักเกินไป ทุกสิ่งที่พิจารณา การใช้เซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นเองนั้นต้องใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมาก 

ปัญหาด้านความปลอดภัย

เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์โดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีประโยชน์เพิ่มเติมคือเกือบจะไม่สามารถเข้าถึงได้ คุณภาพนี้เกิดจากการมีทีมผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ที่มีทรัพยากรมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์จำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง การรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ของคุณจะมาจากบุคคลเพียงคนเดียว และนั่นก็คือคุณ แน่นอนว่าความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจะไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะมีฟีเจอร์แบบเสียเงินและฟีเจอร์ฟรีที่คุณสามารถใช้เพื่อจัดการความปลอดภัยของคุณได้ดียิ่งขึ้น แต่มันก็ไม่เคยดีเท่ากับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเลย

ค่าใช้จ่าย

การใช้เซิร์ฟเวอร์ของคุณเองนั้นไม่ถูกเลย ฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องเปลี่ยน ไฟร์วอลล์ต้องเสียค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก จำเป็นต้องซื้อแบนด์วิธ คุณต้องการความช่วยเหลือจากบุคคลอื่นอย่างน้อยที่สุดในรูปแบบของบริการชำระเงินเพื่อให้การรักษาความปลอดภัย การบำรุงรักษายังค่อนข้างสูง โดยที่เซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนและปรับแต่งเป็นประจำ ความต้องการทั้งหมดนี้ไม่ได้ถูกเลย และหากการมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตัวเองนั้นสำคัญสำหรับคุณ คุณก็พร้อมที่จะเสียเงินที่เสียไป โดยรวมแล้ว การโฮสต์กับผู้ให้บริการบุคคลที่สามดูเหมือนจะถูกกว่าเนื่องจากพวกเขามักจะดูแลทุกอย่างโดยแลกกับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก

รู้จักศัตรูของคุณ: การโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมทั่วไป

ประเภทของการโจมตีและวิธีการที่เป็นอันตรายที่คุณจะต้องเผชิญเมื่ออยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือของบุคคลที่สามจะไม่เปลี่ยนแปลงในแต่ละเกม อาจมีความชอบเล็กน้อยสำหรับเกมที่มีเนื้อหาในเกมอันมีค่าที่จะตกเป็นเป้าหมายด้วยการหลอกลวงแบบฟิชชิ่ง อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างทั้งห้านี้เป็นวิธีหลักในการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกม ไม่ว่าเซิร์ฟเวอร์จะโฮสต์เกมใดก็ตาม

ดีดอส

DDoS (ตัวย่อสำหรับ Distributed Denial of Service) เป็นวิธีการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมที่ใช้บ่อยที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการใช้สคริปต์หรือบอทเพื่อส่งคำขอที่ผิดกฎหมายจำนวนมหาศาลไปยังเซิร์ฟเวอร์เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะทำให้เซิร์ฟเวอร์ช้าลงอย่างมากเนื่องจากพยายามประมวลผลคำขอเหล่านี้ทีละรายการ แม้ว่า DDoS มักจะมุ่งเป้าไปที่เซิร์ฟเวอร์ แต่ก็สามารถใช้เพื่อโจมตีผู้เล่นโดยตรงเพื่อทำลายการเชื่อมต่อและทำให้มีเวลาแฝงเพิ่มขึ้น ซึ่งในทางกลับกันจะนำไปสู่ความได้เปรียบทางการแข่งขันสำหรับผู้โจมตี DDoS เป็นหนึ่งในวิธีการโจมตีที่ยากที่สุดในการจัดการ โดยเซิร์ฟเวอร์ “Anti DDoS” กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ในตัวมันเอง 

เรามีคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับ  การป้องกัน Minecraft DDoS และ การป้องกัน DDoS ของ Fivem

การเขียนสคริปต์

การเขียนสคริปต์มักจะเกี่ยวข้องกับการใช้บอทหรือซอฟต์แวร์ที่มีสคริปต์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมเหนือผู้เล่นรายอื่น แน่นอนว่าข้อได้เปรียบนี้แตกต่างกันไปในแต่ละเกม ใน GTA Online สามารถสร้างเงินจำนวนมหาศาลได้ ในเกม Counter-Strike และเกม FPS อื่นๆ โดยปกติแล้วจะเป็นบอทเล็งอัตโนมัติที่จะช่วยให้ผู้เล่นฆ่าผู้เล่นอื่นได้อย่างง่ายดาย และใน Minecraft มันมักจะเป็นสคริปต์แบบมองผ่านที่ช่วยให้ผู้ละเมิดได้รับเพชรอย่างรวดเร็ว เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการขั้นสูงมักจะมีเอ็นจิ้นต่อต้านการโกงที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพซึ่งจะตรวจจับและแบนผู้เล่นเหล่านี้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ในเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือของบุคคลที่สาม ผู้ดูแลหรือผู้ดูแลระบบจะต้องตรวจจับและแบนผู้เล่นเหล่านี้ด้วยตนเอง 

มัลแวร์

แฮกเกอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ในวิธีที่พวกเขาเลือกโจมตีเซิร์ฟเวอร์ การใช้มัลแวร์จะถูกใช้น้อยลงในเกม FPS และมีการใช้มากขึ้นในเกมเช่น Minecraft มัลแวร์ที่เลือก ไม่ว่าจะในรูปแบบของบอทหรือไฟล์ จะถูกวางลงในสคริปต์ที่รันอยู่ของเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้ทำได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ และผลลัพธ์ก็อาจจะน่าทึ่งที่สุด แฮกเกอร์สามารถใช้มัลแวร์เพื่อ "สร้างความเสียหาย" วัตถุในเกมในลักษณะที่ผู้เล่นคนอื่นโต้ตอบกับวัตถุเหล่านั้นเพื่อกระตุ้นให้มีการดาวน์โหลดมัลแวร์เป้าหมาย ซึ่งจะถูกใช้เพื่อเรียกค่าไถ่ข้อมูลส่วนบุคคลและคอมพิวเตอร์ของพวกเขา

การโจมตีของบอท

อันนี้ไม่ใช่วิธีการแฮ็กมากนัก แต่กลับถือได้ว่าเป็นการโจมตีเกินพิกัดครั้งใหญ่ การโจมตีนั้นง่ายต่อการดึงออกมาและอาจมีผลกระทบในการทำลายล้าง ผู้โจมตีเพียงต้องการข้อมูลการเข้าสู่ระบบสำหรับเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นเขาหรือเธอสามารถใช้สคริปต์เพื่อรุมเซิร์ฟเวอร์ด้วยบอทนับพันตัวซึ่งจะทำงานที่ต้องใช้แบนด์วิดท์จำนวนมากเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดอย่างรวดเร็ว และทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่มหรือล่มโดยสิ้นเชิง หากเป็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง คุณจะต้องเข้ารับการบำรุงรักษา และหากเป็นผู้ให้บริการบุคคลที่สามแบบชำระเงิน มีโอกาสที่คุณจะถูกแบนชั่วคราว 

ฟิชชิ่ง

ผู้โจมตีไม่ได้ใช้ฟิชชิ่งในเกมโดยตรง ฟิชชิ่งเป็นกระบวนการของการใช้เนื้อหาที่น่าสนใจ เช่น การเล่นเกมในอีเมล อีเมลเหล่านี้จะถูกสแปมโดยผู้ใช้นับพันที่ไม่สงสัยซึ่งพบว่าหัวเรื่องและข้อเสนอของอีเมลนั้นน่าสนใจ นี่อาจเป็นอีเมลโปรโมตเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่เสนอส่วนลดและโอกาสในการเล่นที่น่าสนใจ เมื่อคลิกลิงก์ที่เกี่ยวข้องในอีเมล ผู้ใช้จะถูกแฮ็ก วิธีนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง อย่างไรก็ตาม แผนการฟิชชิ่งมีสคริปต์ที่ช่วยให้พวกเขาค้นหาเป้าหมายหลักได้ ดังนั้นหากคุณใช้งานเซิร์ฟเวอร์ ก็ไม่น่าจะได้รับอีเมลดังกล่าว 

Armor Up: เคล็ดลับในการทำให้เกมของคุณ (Minecraft ฯลฯ ) ปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์

รับไฟร์วอลล์ที่ดี

หากคุณกำลังจะโฮสต์เซสชั่นการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่ปลอดภัยซึ่งมาพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์ต่อต้าน DDoS ของ Minecraft เอง เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะมีไฟร์วอลล์บางประเภทที่พร้อมจะเสนอให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของบริการสมัครสมาชิกแล้ว แต่ถ้าคุณประสบปัญหาในการสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น การไม่ได้รับไฟร์วอลล์ที่เหมาะสมบนเซิร์ฟเวอร์นั้นโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้เกิดปัญหา ไฟร์วอลล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดีเช่น โคโมโด และสิ่งที่ชอบนี้จะช่วยรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ของคุณและป้องกันแฮกเกอร์ส่วนใหญ่ที่หันไปทางอื่นทันทีที่พวกเขาเห็นมันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์ที่คุณเลือกมีการป้องกัน DDoS แก่คุณ

บล็อกพอร์ตที่ไม่ต้องการ

หากคุณต้องการจัดเซสชันผู้เล่นหลายคนขนาดเล็กและเป็นมิตร ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องเปิดพอร์ตใดๆ นอกเหนือไปจากที่จำเป็น คุณสามารถจัดการคุณสมบัตินี้ได้ทั้งด้วยตนเองบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองและบนแผงควบคุมของผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่คุณอาจใช้ในการโฮสต์เซสชั่นเกม ตัวอย่างเช่น พอร์ต Minecraft ตามค่าเริ่มต้นคือ 25565 แม้ว่าโดยปกติแล้วจะมีการหลั่งทั้งหมดบนแพลตฟอร์มบุคคลที่สามไปยังพอร์ตที่คุณสามารถจัดการได้ แต่การทำเช่นนี้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของคุณเองอาจยุ่งยากเล็กน้อย ใช้ คู่มือนี้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพอร์ตและวิธีจัดการพอร์ตเหล่านั้น

ใช้พร็อกซีบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ของคุณ

Reverse Proxy อนุญาตให้เชื่อมต่อกับแบ็คเอนด์ของคุณเท่านั้น และมีประโยชน์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่จำเป็นต้องแบนที่อยู่ IP ของผู้เล่น หรือไม่มีทักษะบรรทัดคำสั่งในการกำหนดค่าอินเทอร์เฟซเครือข่าย (หรือเมื่อใช้แผงควบคุมที่ไม่ให้สิทธิ์ในการเข้าถึงคอนโซล) แบ็กเอนด์แบบห่อหุ้มจำเป็นต้องมีการรองรับบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ ปัจจุบัน Windows และ Linux ซึ่งอาจเป็นเครื่องมือที่คุณใช้งานสำหรับการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ ทั้งคู่รองรับฟีเจอร์นี้ การใช้สคริปต์ดังกล่าวบนแบ็กเอนด์นั้นทำงานเป็นเลเยอร์ปกปิดข้อมูลเพิ่มเติมที่จะสร้างความสับสนให้แฮกเกอร์และอาจเปลี่ยนทิศทางการโจมตี DDoS ได้ด้วย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่นี่

บล็อกการเข้าร่วม VPN

แม้ว่า Virtual Private Networks หรือเรียกสั้น ๆ ว่า VPN ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญเพื่อความปลอดภัยของผู้ใช้ด้วยการอนุญาตให้พวกเขาเข้ารหัสข้อมูลและยังคงไม่เปิดเผยตัวตน แต่ยูทิลิตี้เดียวกันนี้ก็สามารถนำไปใช้ในวิธีการที่เป็นอันตรายโดยแฮกเกอร์ได้อย่างง่ายดาย ทุกวันนี้ คุณจะไม่ค่อยพบแฮกเกอร์หรือโทรลล์ออนไลน์ที่ไม่ได้รับการปกป้องด้วยการเชื่อมต่อ VPN โชคดีที่การเชื่อมต่อพร็อกซีหรือ VPN ส่วนใหญ่สามารถตรวจพบได้ผ่านสคริปต์และไฟร์วอลล์ คุณสามารถเลือกที่จะไม่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าร่วมผ่าน VPN เพื่อความปลอดภัยเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม จำไว้ว่าไม่ใช่ผู้ใช้ VPN ทุกคนจะเป็นอันตราย! เช็คเอาท์ คู่มือนี้ เกี่ยวกับวิธีทำให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณพิสูจน์ VPN ได้

เปิดใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัยในบัญชีผู้ดูแลระบบของคุณ

อันนี้ค่อนข้างไม่มีเกมง่ายๆจริงๆ แต่ยังคงมีผู้ใช้จำนวนนับไม่ถ้วนที่เสี่ยงต่อการมีอยู่ของเซิร์ฟเวอร์โดยไม่เปิดใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัย แผนการฟิชชิ่งและการโจมตีของมัลแวร์มุ่งเป้าไปที่ข้อมูลส่วนตัวของคุณโดยตรง รวมถึงข้อมูลการเข้าสู่ระบบของคุณด้วย การตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัยก็เพียงพอแล้วที่จะขับไล่แฮ็กเกอร์ไม่ให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชีผู้ดูแลระบบของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เว้นแต่ว่าคุณกำลังติดต่อกับทีมซุปเปอร์แฮ็กเกอร์ มีวิธีการตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัยที่ก้าวล้ำหน้าและทำให้การละเมิดบัญชีส่วนตัวของคุณ รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย 

บทสรุป

เหตุผลต่างๆ เช่น ต้องการที่จะเล่นเกมเก่ากับเพื่อน ๆ ต่อไป อิสระมากขึ้นในการเล่นเกมในแบบที่นักเล่นเกมต้องการ เวลาแฝงที่ลดลง และความเป็นส่วนตัว เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้นักเล่นเกมยังคงเลือกที่จะโฮสต์ตนเองโดยบุคคลที่สามที่โฮสต์เกมของพวกเขา แม้ว่าจะส่งผลให้ความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกมลดลงสำหรับพวกเขาก็ตาม

อีกวิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้คือการเล่นเกมผ่านโปรโตคอลเดสก์ท็อประยะไกลหรือ RDP การทำเช่นนี้จะช่วยให้นักเล่นเกมเพลิดเพลินกับฮาร์ดแวร์เกมที่ดีขึ้น ลดระยะห่างจากเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิม และลดเวลาแฝงและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากคอมพิวเตอร์ของพวกเขาเองจะไม่ได้รับผลกระทบ

แพ็คเกจ Gaming VPS ของ Cloudzy ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติเหล่านี้ด้วยพีซีสเปคล้ำสมัยที่สร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมและมีความหน่วงที่ยอดเยี่ยมด้วยเซิร์ฟเวอร์เกมหลักเช่น ฟอร์ทไนท์. แพ็คเกจเกมของ Cloudzy ประกอบด้วยบริการต่อต้าน DDoS ขั้นสูงของ Minecraft และมาพร้อมกับสถานที่ให้เลือกมากกว่า 12 แห่ง รับประกันความพร้อมใช้งาน ทรัพยากรเฉพาะ และรับประกันคืนเงินภายในเจ็ดวัน 

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวเลือกอันดับหนึ่งของแฮ็กเกอร์หรือผู้ละเมิดออนไลน์คือ DDoS ค่าใช้จ่ายต่ำ และการตรวจจับทำได้ยากจนสายเกินไป DDoS มีความน่าเชื่อถือมากจนแฮกเกอร์ใช้เพื่อโจมตีทั้งองค์กรขนาดใหญ่และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ขนาดเล็ก

จะปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของฉันจาก DDoS ได้อย่างไร?

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการใช้ไฟร์วอลล์หรือเซิร์ฟเวอร์ต่อต้าน DDoS ตั้งแต่เริ่มต้น แต่หากการจ่ายเงินสำหรับไฟร์วอลล์ไม่ใช่ช่องทางของคุณในการเข้าไป ให้พิจารณาขั้นตอนการป้องกันขั้นพื้นฐาน เช่น การเปลี่ยนพอร์ต SSH ของคุณ หรือเปลี่ยนไปใช้ SSH ที่สร้างคีย์

การมีเซิร์ฟเวอร์เกมของตัวเองมีประโยชน์อย่างไร?

คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่เป็นส่วนตัวและปรับแต่งได้มากขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับคุณและเพื่อนของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมอย่าง Minecraft การเริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองจะสร้างประสบการณ์ใหม่และการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้อย่างไม่สิ้นสุดสำหรับคุณ

แบ่งปัน

เพิ่มเติมจากบล็อก

อ่านต่อ

ฮีโร่ “Best Plex Alternatives” พร้อมแผ่น Jellyfin, Emby, Stremio และ Kodi คำแนะนำฉบับย่อสำหรับทางเลือกแบบ Plex
เกมและสื่อ

ทางเลือก Plex ที่ดีที่สุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์สื่อที่โฮสต์เอง: คำตอบด่วน + รายละเอียดโดยละเอียด

หากคุณต้องการคำตอบ Jellyfin เป็นทางเลือก Plex ที่ดีที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ที่ต้องการโฮสต์สื่อด้วยตนเองในระยะยาว Emby เหมาะกว่าถ้าคุณต้องการการขัดเงาที่มากขึ้น

นิค ซิลเวอร์นิค ซิลเวอร์ อ่าน 14 นาที
จะสร้างการสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้อย่างไร?
เกมและสื่อ

จะสร้างการสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้อย่างไร?

การใช้เซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยไม่มีการสำรองข้อมูลถือเป็นความเสี่ยง ไม่ช้าก็เร็วมีบางอย่างแตกหัก โลกเสียหาย การปะทะกันของ mods ปลั๊กอินทำงานผิดปกติ หรือข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม

ไอวี่ จอห์นสันไอวี่ จอห์นสัน อ่าน 10 นาที
พอร์ทัลเรืองแสงตั้งอยู่ทางด้านขวา เผยให้เห็นปราสาทและเกาะลอยน้ำ ข้อความ "Best Minecraft Modpacks" จะปรากฏอย่างหนาทางด้านซ้ายสีเข้ม ข้างโลโก้ Cloudzy
เกมและสื่อ

สุดยอด Minecraft Modpacks ที่น่าเล่นในปี 2569

Vanilla Minecraft ค้างหลังจากผ่านไปหลายร้อยชั่วโมง คุณได้เอาชนะ Ender Dragon, สร้างฟาร์ม และสำรวจชีวนิเวศน์ อะไรต่อไป? Modpacks แก้ไขปัญหานี้ด้วยการรวม Mods เข้าด้วยกัน

เรกซ่า ไซรัสเรกซ่า ไซรัส อ่าน 13 นาที

พร้อมที่จะใช้งานหรือยัง? จาก $2.48/เดือน

คลาวด์อิสระ ตั้งแต่ปี 2008 AMD EPYC, NVMe, 40 Gbps คืนเงินภายใน 14 วัน