ลด 50% ทุกแพ็กเกจ เวลาจำกัด เริ่มต้นที่ $2.48/mo
เหลืออีก 15 นาที
เกมส์และสื่อ

แนวปฏิบัติด้านความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกม + เหตุใดเราจึงควรใส่ใจ?

พิอุส โบเดนมันน์ By พิอุส โบเดนมันน์ อ่าน 15 นาที อัปเดตเมื่อ 27 กรกฎาคม 2025
เซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัย สิ่งที่ควรระวัง

ไม่มีข้อสงสัยว่าเกมออนไลน์กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในโลกเทคโนโลยีตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา ทุกปีบริษัทเกมรายใหญ่ต่างงัดทรัพยากรเต็มกำลังเพื่อผลิตและเปิดตัวเกมมัลติเพลเยอร์ใหม่ แข่งขันกันอย่างดุเดือด เกมและแฟรนไชส์อย่าง Minecraft, Call of Duty, Fortnite และอื่น ๆ ติดอันดับเกมขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม โดยพึ่งพาพลังของโหมดมัลติเพลเยอร์เป็นตัวขับเคลื่อนยอดขายเป็นหลัก Gone ยุคที่เกมโหมดผู้เล่นคนเดียวเป็นฟีเจอร์หลักทุกอย่างในเกมใหม่ผ่านพ้นไปแล้ว 

แม้ว่าเกมมัลติเพลเยอร์เกือบทั้งหมดจะมีเซิร์ฟเวอร์โฮสต์ของตัวเองให้ผู้เล่นใช้งาน แต่ก็ยังมีคนจำนวนหนึ่งที่เลือกจะโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เอง หรือใช้แพลตฟอร์มโฮสต์ของบุคคลที่สามด้วยเหตุผลต่าง ๆ แนวโน้มนี้ไม่ใช่กระแสหลัก แต่ก็มีขนาดใหญ่พอที่จะไม่ควรมองข้าม แน่นอนว่ามีเหตุผลที่สมเหตุสมผลในบางกรณี แต่การทำเช่นนั้นก็มาพร้อมกับความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ลดลงอย่างมาก ในบทความนี้เราจะอธิบายว่าอะไรเป็นปัจจัยสำคัญในการรักษาความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกม และขั้นตอนพื้นฐานในการป้องกันเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากผู้โจมตีที่มุ่งร้ายทางออนไลน์ 

สารบัญ

แรงจูงใจ: ทำไมคนถึงเลือกโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เองหรือใช้บุคคลที่สาม?

มีแรงจูงใจหลักหลายประการที่ทำให้เกมเมอร์บางส่วนเลือกโฮสต์เซสชันมัลติเพลเยอร์นอกเซิร์ฟเวอร์ทางการ อาจดูแปลกในตอนแรก แต่การตั้งเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเล่นเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และคนที่ทำก็ต้องมีเหตุผลที่ดีพอ แล้วเหตุผลเหล่านั้นคืออะไร?

เกมที่หมดอายุการสนับสนุน

หนึ่งในเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เกมเมอร์หันมาโฮสต์เกมมัลติเพลเยอร์บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างเอง คือการที่เกมเหล่านี้จำนวนมากสิ้นสุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการแล้ว ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ทางการให้เล่นอีกต่อไป เมื่อความทรงจำของเกมเหล่านี้ยังคงอยู่ในกลุ่มผู้เล่น พวกเขาจึงสร้างเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองเพื่อให้โหมดมัลติเพลเยอร์ยังคงมีชีวิตต่อไป เกมคลาสสิกและเกมเก่าอย่าง Doom 3, Command and Conquer รุ่นเก่า และ Counter-Strike หลายรูปแบบ ต่างอยู่ในกลุ่มนี้

การแก้ไขเกม

การ Mod คือการใช้สคริปต์และโค้ดเกมที่ดัดแปลงเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น Mod สามารถเพิ่มอาวุธใหม่ให้กับเกมยิงได้ เซิร์ฟเวอร์ทางการส่วนใหญ่ไม่รองรับมัลติเพลเยอร์แบบ Mod เนื่องจากกังวลเรื่องการโกงและปัญหาความเข้ากันได้ การ Mod เป็นส่วนสำคัญของวงการเกมในปัจจุบัน ดังนั้นหลายคนจึงแทบไม่มีทางเลือกนอกจากโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เองหากต้องการเล่นมัลติเพลเยอร์แบบ Mod RP mod ของ GTA Online เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของประสบการณ์มัลติเพลเยอร์แบบ Mod บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว  

เกมมิ่งส่วนตัว

เกมมัลติเพลเยอร์หลายเกม โดยเฉพาะในแนว FPS มักมีโหมดเกมที่กำหนดมาล่วงหน้าพร้อมจำนวนผู้เล่นที่ตายตัว ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ Halo Infinite ที่วางจำหน่ายในปี 2022 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมประเภทนี้ แม้ตัวเกมจะสนุก แต่หลายคนต้องการเซสชันส่วนตัวที่มีแค่ตัวเองกับเพื่อน หรือเซสชันที่พวกเขาควบคุมกฎและจำนวนผู้เข้าร่วมได้เอง การควบคุมที่มากขึ้นในการเล่นเกมส่วนตัวนี้เป็นอีกเหตุผลสำคัญที่ทำให้คนเลือกโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เอง

เกมประเภทไหนที่นิยมโฮสต์เองหรือใช้บุคคลที่สาม?

จำนวนเกมที่สามารถโฮสต์เองได้นั้นมีมากเกินกว่าจะนับและครอบคลุมได้ทั้งหมด แต่เพื่อให้เข้าใจประเภทเกมที่นิยมโฮสต์เองมากที่สุด เราจะพูดถึงสามเกมยอดนิยมที่มีผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวนอกทางการมากที่สุด 

Minecraft

แน่นอนว่าใครก็ตามที่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกมต้องคาดเดาได้ว่า Minecraft จะต้องปรากฏในรายการนี้ Minecraft คือเกมบล็อกบัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Mojang Studios และเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการเกม โดยมีผู้เล่นพร้อมกันหลายล้านคนในทุกช่วงเวลา ความนิยมและการเข้าถึงอย่างกว้างขวางของ Minecraft ในชุมชนเกมทั่วโลกนำไปสู่การสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ส่วนตัวหลายแสนเซิร์ฟเวอร์ที่มีกฎและการตั้งค่าเป็นของตัวเอง มีผู้ให้บริการที่ช่วยตั้งเซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยเฉพาะ ซึ่งน่าจะบอกได้ว่าเกมนี้ได้รับความนิยมมากแค่ไหน แต่ความนิยมที่สูงมากนี้ยังหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ตกเป็นเป้าหมายอันดับหนึ่งของการโจมตีออนไลน์ในชุมชนเกม เช่น ช่องโหว่ Log4Jและด้วยเหตุนี้ การรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จึงยากกว่าปกติอย่างเห็นได้ชัด

Terraria

Terraria มักถูกมองว่าเป็นเกม 2D ที่คล้ายกับ Minecraft เป็นอย่างมาก ไม่ว่าจะนิยามมันอย่างไร Terraria ก็ยังคงเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับสองของโลก พร้อมกับชุมชนผู้เล่นที่เข้มแข็ง ซึ่งในแต่ละขณะมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เซิร์ฟเวอร์โฮสต์เอง และเซิร์ฟเวอร์บุคคลที่สามนับพันรันอยู่พร้อมกัน Terraria มีระบบไมโครทรานแซคชันและไอเทมหายากในเกมที่มีมูลค่าเทียบเท่าเงินจริง ทำให้มันกลายเป็นเป้าหมายหลักของแฮกเกอร์ที่ต้องการขโมยไอเทมเหล่านี้ผ่านการโจมตีแบบฟิชชิง เพื่อเข้าครอบครองบัญชีของผู้เล่น แม้เซิร์ฟเวอร์หลักของ Terraria จะมีความปลอดภัยเพียงพอที่จะรับมือกับการโจมตีเหล่านี้ได้ แต่ยิ่งเราเคลื่อนออกจากเซิร์ฟเวอร์ทางการไปสู่เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง สถานการณ์ก็ยิ่งควบคุมได้ยากและปลอดภัยน้อยลงตามไปด้วย 

Counter-Strike หลายรูปแบบ

Counter-Strike เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เองหรือผ่านบุคคลที่สามสามารถนำไปสู่การกำเนิดเกมและแฟรนไชส์ระดับตำนานได้จริง CS เริ่มต้นจากการเป็นม็อดของเกม Half-Life ภาคแรก ในช่วงนั้นมีเซิร์ฟเวอร์ทางการเพียงสองเครื่อง และรันบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือมอบหมายให้คนอื่นดูแลทั้งหมด แม้จะเป็นเช่นนั้น ความนิยมก็เติบโตอย่างรวดเร็วจนผู้พัฒนาดั้งเดิมได้รับการว่าจ้างจาก Steam เพื่อพัฒนา Counter-Strike Source และ Counter-Strike Global Offensive ในฐานะเกมทางการที่โฮสต์บน Steam เวอร์ชันเก่าอย่าง CS 1.6 ยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก และยังคงรันบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองอยู่จนถึงทุกวันนี้ Cloudzy's เซิร์ฟเวอร์ Counter-Strike ได้รับการปรับแต่งมาเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นและไม่สะดุด

ข้อเสียและช่องโหว่ของการรันเซิร์ฟเวอร์เกม

ทรัพยากรมากมาย

ตลอดบทความนี้ เราพูดถึงการโฮสต์เองควบคู่กับการโฮสต์ผ่านบุคคลที่สาม ความแตกต่างจะชัดเจนขึ้นทันทีที่คุณตัดสินใจจะโฮสต์เองแทนที่จะมอบหมายให้ผู้ให้บริการภายนอก การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัยด้วยตัวเองต้องใช้ความพยายามและทรัพยากรมาก ทั้งด้านฮาร์ดแวร์และอื่น ๆ คุณต้องคำนวณ bandwidth ที่จะใช้อย่างแม่นยำและจัดสรรทรัพยากรให้เหมาะสม และแม้จะทำครบแล้ว ก็ยังมีโอกาสที่การคำนวณจะคลาดเคลื่อนจนเซิร์ฟเวอร์รับภาระไม่ไหว โดยรวมแล้ว การรันเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเองต้องการทั้งเวลาและทรัพยากรจำนวนมาก 

ปัญหาความปลอดภัย

เซิร์ฟเวอร์ที่ดูแลโดยบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่สำหรับเกมหลายผู้เล่นมีข้อได้เปรียบสำคัญ คือแทบจะเจาะได้ยากมาก เพราะมีทีมผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางทั้งคณะคอยดูแลเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ พร้อมทรัพยากรทั้งจากมนุษย์และระบบอัตโนมัติจำนวนมหาศาล แต่ความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์คุณจะขึ้นอยู่กับคนเพียงคนเดียว นั่นคือตัวคุณเอง ความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวจึงไม่อาจเทียบได้กับเซิร์ฟเวอร์ทางการ แม้จะมีฟีเจอร์ทั้งแบบเสียเงินและฟรีที่ช่วยจัดการความปลอดภัยได้ แต่ก็ยังสู้เซิร์ฟเวอร์ทางการไม่ได้อยู่ดี

ค่าใช้จ่าย

การรันเซิร์ฟเวอร์เองนั้นไม่ใช่เรื่องถูก ฮาร์ดแวร์ต้องเปลี่ยนเมื่อเก่า ไฟร์วอลล์ต้องเสียค่าสมัครสมาชิก bandwidth ต้องซื้อ คุณต้องการความช่วยเหลือจากบริการภายนอกที่เสียเงินเพื่อรักษาความปลอดภัยอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การบำรุงรักษาก็สูงไม่แพ้กัน เพราะเซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการปรับแต่งอยู่เสมอ ค่าใช้จ่ายเหล่านี้บวกรวมกันแล้วไม่น้อยเลย หากการมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตัวเองสำคัญกับคุณ คุณต้องพร้อมจ่าย โดยรวมแล้ว การโฮสต์ผ่านผู้ให้บริการบุคคลที่สามมักถูกกว่า เพราะพวกเขาจัดการทุกอย่างให้ในราคาค่าสมัครสมาชิกรายเดือน

รู้จักศัตรู: การโจมตีทั่วไปที่มุ่งเป้าเซิร์ฟเวอร์เกม

ประเภทของการโจมตีและวิธีที่เป็นอันตรายที่คุณจะต้องเผชิญบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือผ่านบุคคลที่สามนั้นไม่ได้แตกต่างกันมากนักตามแต่ละเกม อาจมีแนวโน้มที่เกมซึ่งมีไอเทมในเกมที่มีมูลค่าสูงจะตกเป็นเป้าของการโจมตีแบบฟิชชิงมากกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ห้าวิธีต่อไปนี้คือช่องทางหลักในการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกม ไม่ว่าจะโฮสต์เกมอะไรก็ตาม

DDoS

DDoS (ย่อมาจาก Distributed Denial of Service) เป็นวิธีโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมที่พบบ่อยที่สุด โดยใช้สคริปต์หรือบอทส่งคำขอปลอมจำนวนมหาศาลไปยังเซิร์ฟเวอร์เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง ทำให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานช้าลงมากขณะพยายามประมวลผลคำขอเหล่านั้นทีละรายการ นอกจากโจมตีตัวเซิร์ฟเวอร์โดยตรงแล้ว DDoS ยังสามารถใช้โจมตีผู้เล่นรายบุคคลเพื่อทำให้การเชื่อมต่อแย่ลงและเพิ่ม latency ซึ่งจะส่งผลให้ผู้โจมตีได้เปรียบในการแข่งขัน DDoS ถือเป็นหนึ่งในวิธีโจมตีที่รับมือยากที่สุด จนเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ Anti-DDoS กลายเป็นที่ต้องการในตัวเองเลยทีเดียว 

เรามีคู่มือโดยละเอียดเกี่ยวกับ  การป้องกัน Minecraft จาก DDoS และ Fivem การป้องกัน DDoS

การเขียนสคริปต์

การใช้สคริปต์มักหมายถึงการใช้บอทหรือซอฟต์แวร์อัตโนมัติที่ทำให้ผู้ใช้ได้เปรียบผู้เล่นคนอื่นอย่างไม่เป็นธรรม ข้อได้เปรียบนั้นแตกต่างกันไปตามเกม ใน GTA Online อาจใช้สร้างเงินได้จำนวนมาก ใน Counter-Strike และเกม FPS อื่น ๆ มักเป็นบอทเล็งอัตโนมัติที่ทำให้ฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ง่าย และใน Minecraft มักเป็นสคริปต์มองทะลุที่ช่วยให้ผู้ใช้หาเพชรได้อย่างรวดเร็ว เซิร์ฟเวอร์ทางการชั้นสูงมักมีระบบ anti-cheat ที่ตรวจจับและแบนผู้เล่นเหล่านี้โดยอัตโนมัติ แต่บนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือผ่านบุคคลที่สาม ผู้ดูแลหรือแอดมินต้องตรวจจับและแบนด้วยตนเอง 

มัลแวร์

แฮกเกอร์พัฒนาวิธีโจมตีเซิร์ฟเวอร์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ การใช้มัลแวร์พบน้อยกว่าในเกม FPS แต่พบมากกว่าในเกมอย่าง Minecraft มัลแวร์ที่เลือกใช้ ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบบอทหรือไฟล์ จะถูกฝังเข้าไปในสคริปต์ที่เซิร์ฟเวอร์กำลังรันอยู่โดยบังคับ วิธีนี้ทำได้ยากมาก แต่ผลลัพธ์อาจรุนแรงเป็นพิเศษ แฮกเกอร์สามารถใช้มัลแวร์เพื่อ "ทำลาย" ออบเจกต์ในเกม ในลักษณะที่เมื่อผู้เล่นคนอื่นโต้ตอบกับมัน จะเกิดการดาวน์โหลดมัลแวร์เป้าหมายโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะถูกนำไปใช้เรียกค่าไถ่ข้อมูลส่วนตัวและคอมพิวเตอร์ของเหยื่อ

การโจมตีของบอต

วิธีนี้ไม่ใช่การแฮกโดยตรงนัก แต่ถือเป็นการโจมตีแบบโอเวอร์โหลดขนาดใหญ่ ทำได้ไม่ยากแต่สร้างความเสียหายได้มาก ผู้โจมตีต้องการเพียงข้อมูลล็อกอินของเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นใช้สคริปต์ส่งบอทนับพันตัวเข้าไปทำงานที่กินทั้ง bandwidth จนเซิร์ฟเวอร์รับภาระไม่ไหวและล่มหรือหยุดทำงานในที่สุด หากเป็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง คุณต้องเข้าไปซ่อมบำรุง และหากเป็นผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่เสียเงิน มีโอกาสสูงที่คุณจะถูกแบนชั่วคราว 

การตกปลาข้อมูล

ฟิชชิงไม่ได้ถูกใช้โจมตีภายในเกมโดยตรง แต่เป็นการใช้หัวข้อที่น่าสนใจอย่างเรื่องเกมในอีเมล อีเมลเหล่านี้จะถูกส่งหาผู้ใช้จำนวนมากที่ไม่ทันระวังตัวและสนใจในหัวข้อหรือข้อเสนอในนั้น ตัวอย่างเช่น อีเมลโปรโมตเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่เสนอส่วนลดและโอกาสเล่นเกมพิเศษ เมื่อคลิกลิงก์ในอีเมล ผู้ใช้จะถูกแฮกทันที วิธีนี้ไม่เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณโดยตรง แต่แผนฟิชชิงมักมีสคริปต์ที่ช่วยค้นหาเป้าหมายที่เหมาะสม ดังนั้นหากคุณรันเซิร์ฟเวอร์อยู่ ก็มีโอกาสไม่น้อยที่คุณจะได้รับอีเมลแบบนี้ 

เสริมเกราะป้องกัน: เคล็ดลับการรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์เกม (Minecraft และอื่น ๆ)

ติดตั้ง Firewall ที่ดี

หากคุณใช้ผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่ปลอดภัยพร้อมเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่มี anti-DDoS ในตัว โดยทั่วไปพวกเขามักมีไฟร์วอลล์พร้อมให้ใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจสมาชิกอยู่แล้ว แต่ถ้าคุณสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมขึ้นมาเอง การละเลยไม่ติดตั้งไฟร์วอลล์ที่ดีก็เท่ากับเปิดประตูรับแฮกเกอร์ไว้เอง ไฟร์วอลล์เซิร์ฟเวอร์ที่ Good เช่น Comodo และซอฟต์แวร์ในแนวเดียวกัน ช่วยเพิ่มความปลอดภัยให้เซิร์ฟเวอร์และขับไล่แฮกเกอร์ส่วนใหญ่ที่หันหลังกลับทันทีเมื่อเห็นว่าคุณมีไฟร์วอลล์อยู่ อย่าลืมตรวจสอบว่าไฟร์วอลล์ที่คุณเลือกมีระบบป้องกัน DDoS ด้วย

ปิดกั้นพอร์ตที่ไม่จำเป็น

หากคุณต้องการรันเซสชันหลายผู้เล่นขนาดเล็กกับเพื่อน ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องเปิดพอร์ตอื่นนอกจากที่จำเป็น คุณสามารถจัดการฟีเจอร์นี้ได้ทั้งด้วยตนเองบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง หรือผ่านแผงควบคุมของผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่คุณใช้อยู่ ตัวอย่างเช่น พอร์ตเริ่มต้นของ Minecraft คือ 25565 แม้บนแพลตฟอร์มบุคคลที่สามมักมีหน้าจัดการพอร์ตโดยเฉพาะ แต่การจัดการพอร์ตบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวอาจซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ใช้ คำแนะนำนี้ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพอร์ตและวิธีจัดการ

ใช้ Proxy กับเซิร์ฟเวอร์ Backend ของคุณ

reverse proxy อนุญาตให้เฉพาะการเชื่อมต่อที่ไปยัง backend ของคุณเท่านั้น และมีประโยชน์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่จำเป็นต้องแบน IP ของผู้เล่น หรือไม่มีทักษะ command line ในการตั้งค่า network interface (หรือเมื่อใช้แผงควบคุมที่ไม่เปิดให้เข้าถึง console) backend ที่ถูก encapsulate ต้องการการรองรับจากฝั่ง Backend Server โดย Windows และ Linux ซึ่งน่าจะเป็นเครื่องมือหลักที่คุณใช้โฮสต์เซิร์ฟเวอร์อยู่แล้วนั้น ทั้งคู่รองรับฟีเจอร์นี้ การใช้สคริปต์แบบนี้บน backend เองถือเป็นชั้นป้องกันข้อมูลเพิ่มเติมที่ทำให้แฮกเกอร์สับสน และยังสามารถเบี่ยงเบนการโจมตี DDoS ได้อีกด้วย เรียนรู้เพิ่มเติมได้ ที่นี่

บล็อกการเข้าร่วมของ VPN

แม้ Virtual Private Network หรือ VPN จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญด้านความปลอดภัยของผู้ใช้ทั่วไปในการเข้ารหัสข้อมูลและปิดบังตัวตน แต่ฟีเจอร์เหล่านี้ก็สามารถถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ร้ายได้เช่นกัน ทุกวันนี้แทบจะหาแฮกเกอร์หรือโทรลล์ออนไลน์ที่ไม่ได้ใช้ VPN ไม่ค่อยได้แล้ว โชคดีที่การเชื่อมต่อผ่าน proxy หรือ VPN ส่วนใหญ่ตรวจจับได้ผ่านสคริปต์และไฟร์วอลล์ คุณสามารถเลือกที่จะบล็อกผู้ใช้ที่เชื่อมต่อผ่าน VPN ทั้งหมดเพื่อความปลอดภัยเพิ่มขึ้น แต่จำไว้ว่าไม่ใช่ผู้ใช้ VPN ทุกคนที่มีเจตนาร้าย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ คำแนะนำนี้ เกี่ยวกับวิธีป้องกันเซิร์ฟเวอร์ของคุณจาก VPN

เปิดใช้งาน Two Factor Authentication บัญชีผู้ดูแลระบบ

เรื่องนี้ฟังดูชัดเจนมาก แต่ก็ยังมีผู้ใช้จำนวนไม่น้อยที่เสี่ยงกับเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองด้วยการไม่เปิดใช้งาน two-factor authentication แผนฟิชชิงและการโจมตีด้วยมัลแวร์มุ่งเป้าไปที่ข้อมูลส่วนตัวของคุณโดยตรง รวมถึงข้อมูลล็อกอิน เว้นแต่คุณจะเจอกับแฮกเกอร์ระดับสุดยอด two-factor authentication ก็เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้แฮกเกอร์เข้าถึงบัญชีแอดมินเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ ยิ่งไปกว่านั้นยังมีวิธี multi-factor authentication ที่ก้าวไปอีกขั้น ทำให้การเจาะบัญชีส่วนตัวรวมถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย 

สรุป

เหตุผลหลายอย่างที่ทำให้นักเล่นเกมยังคงเลือกโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เองหรือผ่านบุคคลที่สาม ได้แก่ ความต้องการเล่นเกมเก่ากับเพื่อน ความอิสระในการเล่นตามแบบที่ตัวเองต้องการ latency ที่ต่ำกว่า และความเป็นส่วนตัว แม้จะแลกมาด้วยความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์ที่ลดลงก็ตาม

อีกวิธีหนึ่งที่กำลังได้รับความนิยมในการแก้ปัญหาเหล่านี้ คือการเล่นเกมผ่าน Remote Desktop Protocol หรือ RDP วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงฮาร์ดแวร์ที่แรงกว่า ลดระยะทางไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง ส่งผลให้ latency ต่ำลง และปลอดภัยขึ้นด้วย เนื่องจากคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นเองจะไม่ได้รับผลกระทบโดยตรง

แพ็กเกจ Gaming VPS ของ Cloudzy มาพร้อมคุณสมบัติเหล่านี้ด้วย โดยใช้สเปค PC ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ พร้อม latency ที่ดีเยี่ยมกับเซิร์ฟเวอร์เกมหลักอย่าง Fortniteแพ็กเกจ Gaming ของ Cloudzy มาพร้อมบริการป้องกัน DDoS ระดับสูงบน Minecraft รองรับมากกว่า 12 ทำเลให้เลือก พร้อม uptime รับประกัน ทรัพยากรแบบ dedicated และรับประกันคืนเงินภายใน 7 วัน 

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการโจมตีที่พบบ่อยที่สุดกับเซิร์ฟเวอร์เกมคืออะไร?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเครื่องมือหลักที่แฮกเกอร์และผู้ประสงค์ร้ายออนไลน์เลือกใช้คือ DDoS ต้นทุนต่ำ ตรวจจับยาก และมักพบก็ต่อเมื่อสายเกินแก้ไปแล้ว DDoS ได้ผลดีจนแฮกเกอร์ใช้โจมตีได้ทั้งองค์กรขนาดใหญ่และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ขนาดเล็กเหมือนกัน

จะป้องกันเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จาก DDoS ได้อย่างไร?

ทางที่ดีที่สุดคือติดตั้ง firewall หรือเซิร์ฟเวอร์ป้องกัน DDoS ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ถ้ายังไม่พร้อมลงทุนตรงนั้น ให้เริ่มจากมาตรการพื้นฐาน เช่น เปลี่ยน port ของ SSH หรือเปลี่ยนมาใช้การยืนยันตัวตนด้วย key แทนรหัสผ่าน

ประโยชน์ของการมีเซิร์ฟเวอร์เกมของตัวเองคืออะไร?

คุณสามารถเลือกใช้ตัวเลือกที่ปรับแต่งได้มากขึ้น เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับคุณและเพื่อน ๆ โดยเฉพาะกับเกมอย่าง Minecraft การมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตัวเองเปิดโอกาสให้ปรับแต่งและสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ได้แทบไม่มีที่สิ้นสุด

แชร์

บทความอื่นจากบล็อก

อ่านต่อ

ภาพหน้าปก "Best Plex Alternatives" พร้อม Jellyfin, Emby, Stremio และ Kodi พร้อมคู่มือแนะนำ plex alternatives แบบย่อ
เกมส์และสื่อ

ทางเลือกแทน Plex ที่ดีที่สุดสำหรับการ self-host media server: คำตอบสั้นและรายละเอียดเพิ่มเติม

ถ้าอยากได้คำตอบตรงๆ Jellyfin คือทางเลือกแทน Plex ที่ดีที่สุดสำหรับคนที่ต้องการ self-host media จริงๆ ในระยะยาว ส่วน Emby เหมาะกว่าถ้าคุณต้องการความละเอียดเรียบร้อยมากขึ้น

นิค ซิลเวอร์นิค ซิลเวอร์ อ่าน 14 นาที
วิธีสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft?
เกมส์และสื่อ

วิธีสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft?

การรันเซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยไม่มีการสำรองข้อมูลนั้นเสี่ยงมาก ไม่ช้าก็เร็วปัญหาจะเกิดขึ้นเอง ทั้ง world เสียหาย, mod ขัดแย้งกัน, plugin ทำงานผิดพลาด หรือ error ที่ไม่คาดคิดทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม

ไอวี่ จอห์นสันไอวี่ จอห์นสัน อ่าน 10 นาที
พอร์ทัลเรืองแสงทางขวาเผยให้เห็นปราสาทและเกาะลอยฟ้า ข้อความ "Best Minecraft Modpacks" ปรากฏเด่นชัดบนพื้นหลังมืดทางซ้ายถัดจากโลโก้ Cloudzy
เกมส์และสื่อ

Minecraft Modpacks ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

Minecraft แบบ vanilla เริ่มน่าเบื่อหลังจากเล่นไปหลายร้อยชั่วโมง ล้ม Ender Dragon มาแล้ว สร้างฟาร์มมาแล้ว สำรวจ biome มาหมดแล้ว แล้วจะทำอะไรต่อ? Modpacks แก้ปัญหานี้ด้วยการรวม mod

เรกซา ไซรัสเรกซา ไซรัส อ่าน 13 นาที

พร้อม Deploy แล้วหรือยัง? เริ่มต้นที่ $2.48/เดือน

Cloud อิสระ ให้บริการมาตั้งแต่ปี 2008. AMD EPYC, NVMe, 40 Gbps. คืนเงินภายใน 14 วัน