ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมออนไลน์ได้กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดและสร้างผลกำไรมากที่สุดในโลกเทคโนโลยีในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ทุกปี บริษัทวิดีโอเกมขนาดใหญ่จะนำปืนใหญ่ของตนออกมาเพื่อผลิตและออกเกมแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ๆ และพยายามแข่งขันกันเอง เกมอย่าง Minecraft, Call of Duty, Fortnite ฯลฯ ได้กลายเป็นเกมและแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ในขณะที่ส่วนใหญ่ต้องอาศัยพลังของผู้เล่นหลายคนเพื่อกระตุ้นยอดขาย หมดยุคแล้วที่ผู้เล่นคนเดียวกลายเป็นฟีเจอร์สุดท้ายของเกมใหม่
แม้ว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเหล่านี้เกือบทั้งหมดจะมีเซิร์ฟเวอร์โฮสติ้งเฉพาะของตนเองสำหรับผู้ชม แต่ก็มีผู้คนจำนวนหนึ่งที่อยากจะโฮสต์เกมของตนเองหรือโฮสต์บนแพลตฟอร์มโฮสติ้งของบุคคลที่สามด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน เทรนด์นี้ไม่ได้ใหญ่โตแต่อย่างใด แต่ก็มีขนาดใหญ่พอที่จะไม่ละเลย แน่นอนว่ามีเหตุผลที่ถูกต้องในการทำเช่นนี้ในบางกรณี แต่การทำเช่นนี้ยังมีความเสี่ยงที่ความปลอดภัยจะลดลงอย่างมากอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงสิ่งที่มีส่วนช่วยสร้างการรักษาความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกม และขั้นตอนพื้นฐานในการทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณปลอดภัยจากผู้โจมตีออนไลน์ที่เป็นอันตราย
แรงผลักดัน: เหตุใดผู้คนจึงโฮสต์ตัวเองบนเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สาม?
มีสาเหตุหลักหลายประการที่อยู่เบื้องหลังว่าทำไมเกมเมอร์บางคนจึงเลือกที่จะโฮสต์เซสชันผู้เล่นหลายคนโดยห่างจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ นี่อาจดูแปลกเมื่อมองแวบแรก แต่การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเล่นเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และผู้ที่ทำการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์นั้นต้องมีเหตุผลที่ดี สิ่งเหล่านี้คือเหตุผลอะไร?
เกมส์จุดจบของชีวิต
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่นักเล่นเกมหันไปโฮสต์เกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นเองก็คือความจริงที่ว่าสำหรับเกมเหล่านี้หลายเกม การสนับสนุนอย่างเป็นทางการได้สิ้นสุดลงแล้ว ไม่มีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการให้เล่นอีกต่อไป เนื่องจากความทรงจำของเกมเหล่านี้ยังคงอยู่กับฐานผู้เล่น พวกเขาจึงหันมาสร้างเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองที่ยังคงให้ชีวิตกับผู้เล่นหลายคนในเกมเหล่านี้ เกมคลาสสิกและเก่ากว่า เช่น Doom 3, Command and Conquer Titles และ Counter-Strike ที่เก่ากว่า ล้วนเป็นเกมดังกล่าว
การดัดแปลง
การดัดแปลงเป็นกระบวนการของการใช้สคริปต์และรหัสเกมที่ได้รับการแก้ไข เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมอย่างมีความหมาย ตัวอย่างเช่น ม็อดสามารถเพิ่มอาวุธใหม่ให้กับเกมยิงปืนได้ เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการส่วนใหญ่ไม่รองรับการดัดแปลงผู้เล่นหลายคนเนื่องจากกลัวการโกงและขาดความเข้ากันได้ Mods เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมในทุกวันนี้ และด้วยเหตุนี้ ผู้คนจำนวนมากจึงไม่มีทางเลือกนอกจากต้องโฮสต์เอง หากต้องการเพลิดเพลินกับผู้เล่นหลายคนในสถานะ Modded ม็อด RP ของ GTA Online เป็นตัวอย่างสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีการม็อดและโฮสต์เอง
การเล่นเกมส่วนตัว
เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก โดยเฉพาะในประเภท FPS มาพร้อมกับโหมดเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือได้รับอิทธิพลจากผู้เล่นได้ Halo Infinite ซึ่งเปิดตัวในปี 2022 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมประเภทนี้ แม้ว่าตัวเกมจะสนุก แต่หลายๆ คนก็อยากได้เซสชั่นส่วนตัวที่มีเพียงพวกเขาและเพื่อนเท่านั้น หรือเซสชั่นที่พวกเขาสามารถควบคุมกฎและจำนวนคนที่สามารถเข้าร่วมได้ การควบคุมการเล่นเกมส่วนตัวที่ดียิ่งขึ้นนี้เป็นอีกเหตุผลสำคัญสำหรับการโฮสต์ด้วยตนเอง
เกมใดบ้างที่มักโฮสต์โดยตนเองหรือบุคคลที่สาม?
จำนวนเกมที่มีศักยภาพในการโฮสต์เองนั้นมีมากเกินไปสำหรับเราที่จะนับและดำเนินการต่อไป แต่เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับประเภทของเกมที่โฮสต์ด้วยตนเองมากที่สุด เราจะพูดถึงเกมยอดนิยมสามเกมที่ต้องโฮสต์ด้วยตนเองและมีฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและไม่เป็นทางการ
ไมน์คราฟต์
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าใครก็ตามที่มีความรู้เกี่ยวกับเกมระดับเริ่มต้นต่างคาดหวังว่า Minecraft จะปรากฏขึ้น Minecraft เป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Mojang มันเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกมโดยมีผู้เล่นหลายล้านคนพร้อมกันในช่วงเวลาหนึ่งๆ ความนิยมและการเข้าถึงอย่างมากมายของ Minecraft ในชุมชนเกมระดับโลกได้นำไปสู่การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม Minecraft ส่วนตัวนับแสนพร้อมกฎและการกำหนดค่าที่กำหนดเอง มีผู้ให้บริการหลายรายที่ช่วยเหลือคุณโดยเฉพาะในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณเอง และนี่น่าจะเพียงพอที่จะทำให้คุณเข้าใจว่าเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวได้รับความนิยมเพียงใด อย่างไรก็ตาม ความนิยมอย่างมากนี้ยังหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เป็นเป้าหมายอันดับหนึ่งของการโจมตีออนไลน์ในชุมชนเกม เช่น ช่องโหว่ Log4J– และด้วยเหตุนี้การรักษาขั้นตอนการรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จึงค่อนข้างยากกว่าปกติ
เทอร์ราเรีย
Terraria ถือเป็นโคลน 2 มิติของ Minecraft อย่างกว้างขวาง ไม่ว่าคำจำกัดความของ Terraria จะเป็นเช่นไร เกมนี้ก็ยังคงเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองของโลก และด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงมีชุมชนเฉพาะที่มีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว โฮสต์เอง หรือจากบุคคลที่สามหลายพันเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอดเวลา Terraria มีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นของตัวเองและมีไอเท็มหายากในเกมมากมายที่มีมูลค่าเทียบกับเงินในชีวิตจริง ดังนั้น Terraria จึงเป็นเป้าหมายหลักสำหรับแฮกเกอร์ที่เป็นอันตรายทางออนไลน์ซึ่งพยายามขโมยรายการเหล่านี้ผ่านแผนการฟิชชิ่งที่อนุญาตให้พวกเขาขโมยบัญชีของผู้เล่นได้ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์หลักของ Terraria จะปลอดภัยพอที่จะต้านทานการโจมตีเหล่านี้ได้ แต่สิ่งต่างๆ ก็เลวร้ายลงและปลอดภัยน้อยลงเมื่อเราเปลี่ยนจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง
ตัวแปร Counter-Strike
Counter-Strike เป็นตัวอย่างสำคัญของการโฮสต์ด้วยตนเองหรือบุคคลที่สามสามารถนำไปสู่การสร้างเกมและแฟรนไชส์ระดับตำนานได้อย่างไร CS มาเป็นม็อดของเกมครึ่งชีวิตดั้งเดิม ในเวลานั้น มีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการสองเซิร์ฟเวอร์และทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับมอบสิทธิ์ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความนิยมก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนถึงระดับที่ผู้พัฒนาดั้งเดิมได้รับการว่าจ้างจาก Steam เองให้พัฒนา Counter-Strike Source ตามมาด้วย Counter-Strike Global Offensive ซึ่งเป็นเกมอย่างเป็นทางการที่โฮสต์บน Steam เวอร์ชันเก่าอย่าง CS 1.6 ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากและยังคงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์นอกระบบที่โฮสต์เองจนถึงทุกวันนี้ คลาวด์ซี่ เซิร์ฟเวอร์เคาน์เตอร์สไตรค์ ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ทำให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและไร้รอยต่อ
ข้อเสียและช่องโหว่ของการรันเซิร์ฟเวอร์เกม
ทรัพยากรที่กว้างขวาง
ตลอดทั้งบทความ เราได้กล่าวถึงการโฮสต์ด้วยตนเองควบคู่ไปกับการโฮสต์ของบุคคลที่สาม ความแตกต่างจะชัดเจนเมื่อคุณตัดสินใจโฮสต์ด้วยตนเองเป็นครั้งแรก แทนที่จะมอบหมายให้ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัยของคุณเองนั้นเป็นงานที่หนักมากและต้องการทรัพยากรจำนวนมาก รวมถึงฮาร์ดแวร์ เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องคำนวณแบนด์วิธที่คุณจะใช้อย่างชัดเจนและจัดสรรทรัพยากรของคุณให้เหมาะสม และถึงอย่างนั้นก็มีโอกาสที่คุณจะคิดผิดและเซิร์ฟเวอร์จะทำงานหนักเกินไป ทุกสิ่งที่พิจารณา การใช้เซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นเองนั้นต้องใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมาก
ปัญหาด้านความปลอดภัย
เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์โดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีประโยชน์เพิ่มเติมคือเกือบจะไม่สามารถเข้าถึงได้ คุณภาพนี้เกิดจากการมีทีมผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ที่มีทรัพยากรมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์จำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง การรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ของคุณจะมาจากบุคคลเพียงคนเดียว และนั่นก็คือคุณ แน่นอนว่าความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจะไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะมีฟีเจอร์แบบเสียเงินและฟีเจอร์ฟรีที่คุณสามารถใช้เพื่อจัดการความปลอดภัยของคุณได้ดียิ่งขึ้น แต่มันก็ไม่เคยดีเท่ากับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเลย
ค่าใช้จ่าย
การใช้เซิร์ฟเวอร์ของคุณเองนั้นไม่ถูกเลย ฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องเปลี่ยน ไฟร์วอลล์ต้องเสียค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก จำเป็นต้องซื้อแบนด์วิธ คุณต้องการความช่วยเหลือจากบุคคลอื่นอย่างน้อยที่สุดในรูปแบบของบริการชำระเงินเพื่อให้การรักษาความปลอดภัย การบำรุงรักษายังค่อนข้างสูง โดยที่เซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนและปรับแต่งเป็นประจำ ความต้องการทั้งหมดนี้ไม่ได้ถูกเลย และหากการมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตัวเองนั้นสำคัญสำหรับคุณ คุณก็พร้อมที่จะเสียเงินที่เสียไป โดยรวมแล้ว การโฮสต์กับผู้ให้บริการบุคคลที่สามดูเหมือนจะถูกกว่าเนื่องจากพวกเขามักจะดูแลทุกอย่างโดยแลกกับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก
รู้จักศัตรูของคุณ: การโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมทั่วไป
ประเภทของการโจมตีและวิธีการที่เป็นอันตรายที่คุณจะต้องเผชิญเมื่ออยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือของบุคคลที่สามจะไม่เปลี่ยนแปลงในแต่ละเกม อาจมีความชอบเล็กน้อยสำหรับเกมที่มีเนื้อหาในเกมอันมีค่าที่จะตกเป็นเป้าหมายด้วยการหลอกลวงแบบฟิชชิ่ง อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างทั้งห้านี้เป็นวิธีหลักในการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกม ไม่ว่าเซิร์ฟเวอร์จะโฮสต์เกมใดก็ตาม
ดีดอส
DDoS (ตัวย่อสำหรับ Distributed Denial of Service) เป็นวิธีการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมที่ใช้บ่อยที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการใช้สคริปต์หรือบอทเพื่อส่งคำขอที่ผิดกฎหมายจำนวนมหาศาลไปยังเซิร์ฟเวอร์เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะทำให้เซิร์ฟเวอร์ช้าลงอย่างมากเนื่องจากพยายามประมวลผลคำขอเหล่านี้ทีละรายการ แม้ว่า DDoS มักจะมุ่งเป้าไปที่เซิร์ฟเวอร์ แต่ก็สามารถใช้เพื่อโจมตีผู้เล่นโดยตรงเพื่อทำลายการเชื่อมต่อและทำให้มีเวลาแฝงเพิ่มขึ้น ซึ่งในทางกลับกันจะนำไปสู่ความได้เปรียบทางการแข่งขันสำหรับผู้โจมตี DDoS เป็นหนึ่งในวิธีการโจมตีที่ยากที่สุดในการจัดการ โดยเซิร์ฟเวอร์ “Anti DDoS” กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ในตัวมันเอง
เรามีคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับ การป้องกัน Minecraft DDoS และ การป้องกัน DDoS ของ Fivem
การเขียนสคริปต์
การเขียนสคริปต์มักจะเกี่ยวข้องกับการใช้บอทหรือซอฟต์แวร์ที่มีสคริปต์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมเหนือผู้เล่นรายอื่น แน่นอนว่าข้อได้เปรียบนี้แตกต่างกันไปในแต่ละเกม ใน GTA Online สามารถสร้างเงินจำนวนมหาศาลได้ ในเกม Counter-Strike และเกม FPS อื่นๆ โดยปกติแล้วจะเป็นบอทเล็งอัตโนมัติที่จะช่วยให้ผู้เล่นฆ่าผู้เล่นอื่นได้อย่างง่ายดาย และใน Minecraft มันมักจะเป็นสคริปต์แบบมองผ่านที่ช่วยให้ผู้ละเมิดได้รับเพชรอย่างรวดเร็ว เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการขั้นสูงมักจะมีเอ็นจิ้นต่อต้านการโกงที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพซึ่งจะตรวจจับและแบนผู้เล่นเหล่านี้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ในเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองหรือของบุคคลที่สาม ผู้ดูแลหรือผู้ดูแลระบบจะต้องตรวจจับและแบนผู้เล่นเหล่านี้ด้วยตนเอง
มัลแวร์
แฮกเกอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ในวิธีที่พวกเขาเลือกโจมตีเซิร์ฟเวอร์ การใช้มัลแวร์จะถูกใช้น้อยลงในเกม FPS และมีการใช้มากขึ้นในเกมเช่น Minecraft มัลแวร์ที่เลือก ไม่ว่าจะในรูปแบบของบอทหรือไฟล์ จะถูกวางลงในสคริปต์ที่รันอยู่ของเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้ทำได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ และผลลัพธ์ก็อาจจะน่าทึ่งที่สุด แฮกเกอร์สามารถใช้มัลแวร์เพื่อ "สร้างความเสียหาย" วัตถุในเกมในลักษณะที่ผู้เล่นคนอื่นโต้ตอบกับวัตถุเหล่านั้นเพื่อกระตุ้นให้มีการดาวน์โหลดมัลแวร์เป้าหมาย ซึ่งจะถูกใช้เพื่อเรียกค่าไถ่ข้อมูลส่วนบุคคลและคอมพิวเตอร์ของพวกเขา
การโจมตีของบอท
อันนี้ไม่ใช่วิธีการแฮ็กมากนัก แต่กลับถือได้ว่าเป็นการโจมตีเกินพิกัดครั้งใหญ่ การโจมตีนั้นง่ายต่อการดึงออกมาและอาจมีผลกระทบในการทำลายล้าง ผู้โจมตีเพียงต้องการข้อมูลการเข้าสู่ระบบสำหรับเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นเขาหรือเธอสามารถใช้สคริปต์เพื่อรุมเซิร์ฟเวอร์ด้วยบอทนับพันตัวซึ่งจะทำงานที่ต้องใช้แบนด์วิดท์จำนวนมากเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดอย่างรวดเร็ว และทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่มหรือล่มโดยสิ้นเชิง หากเป็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง คุณจะต้องเข้ารับการบำรุงรักษา และหากเป็นผู้ให้บริการบุคคลที่สามแบบชำระเงิน มีโอกาสที่คุณจะถูกแบนชั่วคราว
ฟิชชิ่ง
ผู้โจมตีไม่ได้ใช้ฟิชชิ่งในเกมโดยตรง ฟิชชิ่งเป็นกระบวนการของการใช้เนื้อหาที่น่าสนใจ เช่น การเล่นเกมในอีเมล อีเมลเหล่านี้จะถูกสแปมโดยผู้ใช้นับพันที่ไม่สงสัยซึ่งพบว่าหัวเรื่องและข้อเสนอของอีเมลนั้นน่าสนใจ นี่อาจเป็นอีเมลโปรโมตเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่เสนอส่วนลดและโอกาสในการเล่นที่น่าสนใจ เมื่อคลิกลิงก์ที่เกี่ยวข้องในอีเมล ผู้ใช้จะถูกแฮ็ก วิธีนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง อย่างไรก็ตาม แผนการฟิชชิ่งมีสคริปต์ที่ช่วยให้พวกเขาค้นหาเป้าหมายหลักได้ ดังนั้นหากคุณใช้งานเซิร์ฟเวอร์ ก็ไม่น่าจะได้รับอีเมลดังกล่าว
Armor Up: เคล็ดลับในการทำให้เกมของคุณ (Minecraft ฯลฯ ) ปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์
รับไฟร์วอลล์ที่ดี
หากคุณกำลังจะโฮสต์เซสชั่นการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่ปลอดภัยซึ่งมาพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์ต่อต้าน DDoS ของ Minecraft เอง เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะมีไฟร์วอลล์บางประเภทที่พร้อมจะเสนอให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของบริการสมัครสมาชิกแล้ว แต่ถ้าคุณประสบปัญหาในการสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น การไม่ได้รับไฟร์วอลล์ที่เหมาะสมบนเซิร์ฟเวอร์นั้นโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้เกิดปัญหา ไฟร์วอลล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดีเช่น โคโมโด และสิ่งที่ชอบนี้จะช่วยรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ของคุณและป้องกันแฮกเกอร์ส่วนใหญ่ที่หันไปทางอื่นทันทีที่พวกเขาเห็นมันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์ที่คุณเลือกมีการป้องกัน DDoS แก่คุณ
บล็อกพอร์ตที่ไม่ต้องการ
หากคุณต้องการจัดเซสชันผู้เล่นหลายคนขนาดเล็กและเป็นมิตร ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องเปิดพอร์ตใดๆ นอกเหนือไปจากที่จำเป็น คุณสามารถจัดการคุณสมบัตินี้ได้ทั้งด้วยตนเองบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองและบนแผงควบคุมของผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่คุณอาจใช้ในการโฮสต์เซสชั่นเกม ตัวอย่างเช่น พอร์ต Minecraft ตามค่าเริ่มต้นคือ 25565 แม้ว่าโดยปกติแล้วจะมีการหลั่งทั้งหมดบนแพลตฟอร์มบุคคลที่สามไปยังพอร์ตที่คุณสามารถจัดการได้ แต่การทำเช่นนี้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของคุณเองอาจยุ่งยากเล็กน้อย ใช้ คู่มือนี้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพอร์ตและวิธีจัดการพอร์ตเหล่านั้น
ใช้พร็อกซีบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ของคุณ
Reverse Proxy อนุญาตให้เชื่อมต่อกับแบ็คเอนด์ของคุณเท่านั้น และมีประโยชน์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่จำเป็นต้องแบนที่อยู่ IP ของผู้เล่น หรือไม่มีทักษะบรรทัดคำสั่งในการกำหนดค่าอินเทอร์เฟซเครือข่าย (หรือเมื่อใช้แผงควบคุมที่ไม่ให้สิทธิ์ในการเข้าถึงคอนโซล) แบ็กเอนด์แบบห่อหุ้มจำเป็นต้องมีการรองรับบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ ปัจจุบัน Windows และ Linux ซึ่งอาจเป็นเครื่องมือที่คุณใช้งานสำหรับการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ ทั้งคู่รองรับฟีเจอร์นี้ การใช้สคริปต์ดังกล่าวบนแบ็กเอนด์นั้นทำงานเป็นเลเยอร์ปกปิดข้อมูลเพิ่มเติมที่จะสร้างความสับสนให้แฮกเกอร์และอาจเปลี่ยนทิศทางการโจมตี DDoS ได้ด้วย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่นี่
บล็อกการเข้าร่วม VPN
แม้ว่า Virtual Private Networks หรือเรียกสั้น ๆ ว่า VPN ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญเพื่อความปลอดภัยของผู้ใช้ด้วยการอนุญาตให้พวกเขาเข้ารหัสข้อมูลและยังคงไม่เปิดเผยตัวตน แต่ยูทิลิตี้เดียวกันนี้ก็สามารถนำไปใช้ในวิธีการที่เป็นอันตรายโดยแฮกเกอร์ได้อย่างง่ายดาย ทุกวันนี้ คุณจะไม่ค่อยพบแฮกเกอร์หรือโทรลล์ออนไลน์ที่ไม่ได้รับการปกป้องด้วยการเชื่อมต่อ VPN โชคดีที่การเชื่อมต่อพร็อกซีหรือ VPN ส่วนใหญ่สามารถตรวจพบได้ผ่านสคริปต์และไฟร์วอลล์ คุณสามารถเลือกที่จะไม่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าร่วมผ่าน VPN เพื่อความปลอดภัยเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม จำไว้ว่าไม่ใช่ผู้ใช้ VPN ทุกคนจะเป็นอันตราย! เช็คเอาท์ คู่มือนี้ เกี่ยวกับวิธีทำให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณพิสูจน์ VPN ได้
เปิดใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัยในบัญชีผู้ดูแลระบบของคุณ
อันนี้ค่อนข้างไม่มีเกมง่ายๆจริงๆ แต่ยังคงมีผู้ใช้จำนวนนับไม่ถ้วนที่เสี่ยงต่อการมีอยู่ของเซิร์ฟเวอร์โดยไม่เปิดใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัย แผนการฟิชชิ่งและการโจมตีของมัลแวร์มุ่งเป้าไปที่ข้อมูลส่วนตัวของคุณโดยตรง รวมถึงข้อมูลการเข้าสู่ระบบของคุณด้วย การตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัยก็เพียงพอแล้วที่จะขับไล่แฮ็กเกอร์ไม่ให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชีผู้ดูแลระบบของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เว้นแต่ว่าคุณกำลังติดต่อกับทีมซุปเปอร์แฮ็กเกอร์ มีวิธีการตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัยที่ก้าวล้ำหน้าและทำให้การละเมิดบัญชีส่วนตัวของคุณ รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
บทสรุป
เหตุผลต่างๆ เช่น ต้องการที่จะเล่นเกมเก่ากับเพื่อน ๆ ต่อไป อิสระมากขึ้นในการเล่นเกมในแบบที่นักเล่นเกมต้องการ เวลาแฝงที่ลดลง และความเป็นส่วนตัว เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้นักเล่นเกมยังคงเลือกที่จะโฮสต์ตนเองโดยบุคคลที่สามที่โฮสต์เกมของพวกเขา แม้ว่าจะส่งผลให้ความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์เกมลดลงสำหรับพวกเขาก็ตาม
อีกวิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้คือการเล่นเกมผ่านโปรโตคอลเดสก์ท็อประยะไกลหรือ RDP การทำเช่นนี้จะช่วยให้นักเล่นเกมเพลิดเพลินกับฮาร์ดแวร์เกมที่ดีขึ้น ลดระยะห่างจากเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิม และลดเวลาแฝงและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากคอมพิวเตอร์ของพวกเขาเองจะไม่ได้รับผลกระทบ
แพ็คเกจ Gaming VPS ของ Cloudzy ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติเหล่านี้ด้วยพีซีสเปคล้ำสมัยที่สร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมและมีความหน่วงที่ยอดเยี่ยมด้วยเซิร์ฟเวอร์เกมหลักเช่น ฟอร์ทไนท์. แพ็คเกจเกมของ Cloudzy ประกอบด้วยบริการต่อต้าน DDoS ขั้นสูงของ Minecraft และมาพร้อมกับสถานที่ให้เลือกมากกว่า 12 แห่ง รับประกันความพร้อมใช้งาน ทรัพยากรเฉพาะ และรับประกันคืนเงินภายในเจ็ดวัน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการโจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวเลือกอันดับหนึ่งของแฮ็กเกอร์หรือผู้ละเมิดออนไลน์คือ DDoS ค่าใช้จ่ายต่ำ และการตรวจจับทำได้ยากจนสายเกินไป DDoS มีความน่าเชื่อถือมากจนแฮกเกอร์ใช้เพื่อโจมตีทั้งองค์กรขนาดใหญ่และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ขนาดเล็ก
จะปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของฉันจาก DDoS ได้อย่างไร?
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการใช้ไฟร์วอลล์หรือเซิร์ฟเวอร์ต่อต้าน DDoS ตั้งแต่เริ่มต้น แต่หากการจ่ายเงินสำหรับไฟร์วอลล์ไม่ใช่ช่องทางของคุณในการเข้าไป ให้พิจารณาขั้นตอนการป้องกันขั้นพื้นฐาน เช่น การเปลี่ยนพอร์ต SSH ของคุณ หรือเปลี่ยนไปใช้ SSH ที่สร้างคีย์
การมีเซิร์ฟเวอร์เกมของตัวเองมีประโยชน์อย่างไร?
คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่เป็นส่วนตัวและปรับแต่งได้มากขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับคุณและเพื่อนของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมอย่าง Minecraft การเริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองจะสร้างประสบการณ์ใหม่และการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้อย่างไม่สิ้นสุดสำหรับคุณ