HP Anywareの新規販売は2026年5月7日に終了しました。スタジオや設計部門がPCoIPに深く組み込まれている場合、これは好みの問題ではなく期限です。製品は終息に向かっており、代替の選定はすでに時計が動いている調達課題になりました。インフラを自分で管理したいチームにとって、セルフホスティングは最も重要な選定基準の一つです。
この比較では、リモートワークステーションのチームが実際に重視する基準、すなわち色再現、遅延、GPUエンコード、ホストOS、インフラの管理権、ライセンスの観点からAmazon DCV、Parsec、RustDeskを取り上げます。そのうえで、それぞれがどこで動かせるかを説明します。
HP RGSはHP公式の移行先であり、既存のAnyware Proライセンスでそのまま実行できます。現行の顧客にはHPからHPへのサポートされた移行経路が用意されているわけです。以下の代替候補は、別の技術モデルやライセンスモデルを求めるチーム向けです。
要約
- Amazon DCV (旧NICE DCV)は、色が重要なCADやVFXのワークフローにおいてPCoIPに技術的に非常に近い選択肢です。YUV 4:4:4に対応し、負荷の高いGPUワークロードにも適応し、認証とライセンスをローカルに置けばEC2以外でのエアギャップ構成にも対応できます。難点はライセンスです。AWS EC2上ではDCVサーバーの追加料金はかかりませんが、それ以外の構成にはライセンスが必要です。
- Parsec は応答性の高い低遅延の操作に最適化されています。デスクトップのストリームは通常ピアツーピアですが、認証と接続の調停は依然としてParsecのマネージドサービスに依存します。そのため完全なエアギャップ構成には使えません。
- RustDesk Server OSS は3つの中で唯一、完全にオープンソースで完全に自前ホスティングできる選択肢です。コアサーバーにソフトウェアライセンス料はかかりませんが、RustDeskはライセンス版のProエディションも販売しています。現行クライアントにはTrue color(4:4:4)の設定がありますが、コーデックの利用可否とハードウェアアクセラレーションはクライアント、OS、GPUによって異なるため、実際に展開する構成をそのまま検証してください。
- ホスト側の要件は異なります。 Amazon DCVとRustDeskはLinuxセッションをホストできますが、標準のParsecアプリがホストになれるのはWindowsとmacOSであり、Linuxではありません。CADとVFXのどのチームにも同じVRAM値を当てはめるのではなく、アプリケーションの負荷に合わせてGPUを選定してください。
HP Anywareが提供していたもの(そして、いつ失われるか)
PCoIPを手放しにくくしていたのは映像の忠実性でした。ネットワーク状況が変動しても、鮮明な文字、UIの細部、そして段階的に可逆へ近づく画質を保つように設計されていました。カラーグレーディング、コンポジット、細部までのCAD作業において代替製品が越えるべき実務上の基準は、単一の汎用的なH.264 4:4:4モードではなく、この忠実性です。
日程は確定しています。 HPの製品終息に関するFAQ によれば、新規販売は 2026年5月7日に終了し、更新は 2027年10月31日まで、サポートは 2029年10月31日まで継続します。HP AnywareはかつてTeradiciという社名で、HPが買収したのは 2021年です。ブランド自体は新しくても、その土台であるPCoIP技術は新しくありません。
HPの移行に関する案内 は、既存のAnyware ProライセンスでHP RGSを実行できると明言しています。つまり顧客は、先に代替ライセンスを購入しなくてもHPからHPへの経路を試せます。HP RGSはmacOSのレシーバーに対応しているため、MacユーザーはサポートされたリモートのWindowsまたはLinuxワークステーションに接続できます。macOSを送出側としては対応しておらず、これはリモートホスト自体がMacでなければならない場合にのみ問題になります。
NICE DCV / Amazon DCV
まずライセンスから始めましょう。AWSから離れるときに見落としやすいためです。Amazonのドキュメントには、 EC2上ではDCVサーバーの追加料金はかからないと記載されています。それ以外の場所ではライセンスが必要です。AWS外では、DCVはフローティングのReprise License Managerによる同時接続ライセンスを使います。年間契約と永続ライセンスが正規リセラー経由で提供されています。つまりDCVはライセンスからの解放ではなく、別のライセンスモデルです。
Windows Serverでは、 Microsoftのライセンス要件 により、プロトコルを問わず、GUIにリモートアクセスする本番ユーザーごとにWindows Server CALとRDS CALの費用が加わる場合があります。Windows Server入りのEC2 AMIに含まれるのは管理用のRDS CALが2つだけで、本番ユーザー向けの権利ではありません。
機能面では、DCVはPCoIPが提供していたものにかなり近いといえます。H.264ベースで、ネットワークとプロセッサの条件が許せば可逆モードを使い、帯域と遅延に応じて圧縮を自動調整し、 最大4台のモニターに対応します。DCVには YUV 4:4:4の高色精度モード. AWS's documentation states that native clients support up to four monitors at 4K resolution each, but validate the exact resolution, monitor count, client, bandwidth, and 4:4:4 combination you plan to use. クライアントの対応範囲 には、Windows、macOS、Linuxのネイティブアプリに加えHTML5のWebクライアントが含まれます。認証とRLMライセンスサーバーをローカルに置けば、EC2以外の構成でもエアギャップ設計に対応できます。ただし EC2でのライセンス は、AmazonのDCVライセンス用S3バケットへの定期的なアクセスを引き続き必要とします。また、4:4:4は色差の情報量を保ちますが、それだけでキャリブレーション済み、10ビット、HDRのカラーパイプラインが保証されるわけではない点にも注意してください。
クラウドのGPUホストで3Dアプリケーションを通す用途では、 以前の検証 で動作を確認できたプロトコルがDCVです。GPU認証とドライバーに関する論点は CAD向けGPUガイド で述べたものがそのまま当てはまります。
ワンポイント:「NICE DCVは無料」とは、AWS EC2上でDCVサーバーの追加料金がかからないという意味であり、EC2の利用料自体は請求されます。自前のハードウェア、ホームラボ、AWS以外のVPSでは有償のDCVライセンスが必要です。PCoIPからの移行先としてDCVを標準にする前に、費用として見込んでおいてください。
AWS外でのDCVの価格は、通常は見積もりベースです。リセラーの比較は固定の定価ではなく目安として扱い、提示された同時セッション単価を、実際に必要な同時利用者数と突き合わせてください。
Parsec
Parsecは低遅延の操作を前提に作られています。 あるParsecのローカルネットワーク検証では、ホストへ直接つないだ基準値に対して入力遅延が 7ミリ秒 増えました。同じ記事では、キャプチャ、エンコード、伝送、描画までの一連の処理を 8ミリ秒と計測した別の検証にも触れています。これらは単一ベンダーによるLANでの結果であり、普遍的なインターネット環境のベンチマークではありません。ネットワーク距離、経路、ディスプレイのリフレッシュレート、ハードウェアはいずれも結果に影響します。Parsecはホストのプラットフォームに応じて、NVIDIA、AMD、Intel、Appleのサポートされたハードウェアエンコーダーを使います。
ホスト側の性能コストは通常は小さいものの、ワークロードによって変わります。 Puget Systemsの計測 では、ハードウェアエンコードの比重が大きいPremiere Proのテストで最大の低下が出た一方、他のいくつかのクリエイティブ系アプリでは影響はごくわずかか計測できない程度でした。単一の数値を普遍的なものとして扱う前に、自分のアプリケーション、GPU、エンコーダー、ディスプレイ構成で検証してください。
注意点はアーキテクチャにあります。インフラ運用者が普通に考える意味では、Parsecは完全な自前ホスティングではありません。認証と接続の調停は Parsecのマネージドサービスに依存します。デスクトップのストリーム自体は通常ピアツーピアで、Parsecのサーバーを経由しません。このアーキテクチャは、適切な統制があればセキュリティを重視する環境には適合し得ますが、完全なエアギャップ環境には適合しません。 Parsecのライセンス は非商用利用向けにPersonal UseとIndividuals/Warpを対象としています。商用展開にはTeamsまたはEnterpriseが必要です。プランごとに機能が異なり、Individuals/Warpは4:4:4などの表示機能を追加し、TeamsはSSO、権限管理、監査機能を追加します。 Parsecで4:4:4を使う要件は、サポートされたNVIDIAまたはIntelのH.265ハードウェアを備えたWindowsホストです。macOSホストではこのモードを提供できません。有償プランのいずれもマネージドサービスへの依存はなくしません。
RustDesk
RustDesk Server OSSはオープンソースで、ソフトウェアライセンス料なしに完全な自前ホスティングが可能です。RustDesk Server Proも自前ホスティングですが、管理機能や企業向け機能には有償ライセンスを使います。中核となるインフラは、ランデブーサービスである hbbs と、リレーサービスである hbbr で構成されます。クライアントはまずホールパンチングによる直接接続を試み、その直接経路が失敗したときだけ hbbr がセッションのトラフィックを中継します。RustDeskはアーキテクチャを次のドキュメントで説明しています: セルフホスティングガイド.
色再現については、なお入念な検証が必要です。現行のRustDeskクライアントは表示設定に True color(4:4:4)の項目 を用意しています。コーデックの利用可否とアクセラレーションは、クライアントのバージョン、OS、コーデック、エンコーダーによって変わり得ます。色が重要な制作業務では、標準として使う予定のクライアントとハードウェア構成そのもので、性能とハードウェアアクセラレーションを確認してください。
ワンポイント:可能であれば、小さなRustDeskのランデブー/リレーサービスはGPUワークステーションから分離してください。hbbsとhbbrは控えめな標準VPS上で同居できます。接続先のワークステーションは、GPUを備えた別のホストです。
導入にあたっての実務的な注意点として、当社の RustDesk Serverマーケットプレイスイメージ はワンクリックで hbbs と hbbr の両方を展開するため、ランデブーとリレーの各サービスを手動でインストールする必要はありません。GPUワークステーション側のホストは別途用意します。
無料で使える選択肢:Sunshine/MoonlightとThinLinc
どちらも本命ではないものの、知っておく価値のある選択肢がもう2つあります。SunshineはMoonlightクライアントと組み合わせて使う、オープンソースのゲームストリーミング用ホストです。 Sunshineプロジェクト は、サポートされたエンコーダーとプラットフォームの組み合わせでH.264、H.265、AV1、YUV 4:4:4に対応します。AMD、Intel、NVIDIAのGPUで動作し、Linux上でホストにもなれます。低遅延のストリーミングが必要で、ワークステーション向けのサポートと認証の体系がなくても運用できるLinux中心の現場にとっては、費用ゼロで始められる現実的な出発点です。
Cendio社のThinLincはLinuxネイティブで、 同時10ユーザーまで無料です。サーバー側の3DアクセラレーションにVirtualGLを使えますが、それによってカラーマネジメント対応のワークステーション用リモート製品と同等になるわけではありません。一般的なLinuxデスクトップへのアクセス用途には非常に適しています。負荷の高いCAD、VFX、色が重要なワークフローは、標準採用の前に検証してください。
比較のまとめ
以下は、実務者が判断材料にする5つの軸であり、下の表もこの軸で整理しています。色再現は、そのプロトコルがグレーディングやCADにそもそも使えるかを決めます。遅延は、対話的な作業が快適に感じられるかを決めます。GPUエンコード、Linuxホストへの対応、ライセンスモデルは、運用コストとプロトコルを動かせる場所を決めます。
| 軸 | NICE DCV | Parsec | RustDesk | Sunshine |
|---|---|---|---|---|
| 4:4:4の色再現 | YUV 4:4:4モード、最大4台のモニター。実際の構成を要検証 | 有償プラン、NVIDIA/Intel H.265搭載のWindowsホスト | True color(4:4:4)、アクセラレーションは環境依存 | サポートされたIntel/NVIDIAのWindows構成では可 |
| 遅延の傾向 | ネットワーク状況に適応 | 低遅延の操作に最適化 | 直接接続かリレー経由かで大きく変動 | 低遅延のストリーミングに最適化 |
| GPUエンコード | H.264。サポートされたGPUではハードウェアエンコード、なければソフトウェア | ハードウェアエンコード。対応状況はGPUとプラットフォーム次第 | コーデックとアクセラレーションはプラットフォームとビルド次第 | H.264 / H.265 / AV1 |
| Linuxホストへの対応 | あり | ホスト不可、Linuxはクライアントのみ | あり | あり |
| ライセンス/費用 | EC2ではDCVの追加料金なし。それ以外は要ライセンス。Windows CALが必要な場合あり | 商用はTeams/Enterprise。マネージドサービスへの依存あり | OSSは無料。有償のServer Proあり | GPL-3.0のオープンソース。ソフトウェアライセンス料なし |
公表されている遅延の数値は、同一のハードウェア、ネットワーク、コーデック、試験方法に基づくものではありません。性能を判断する前に、候補となるツールを実際のホスト、クライアント、ネットワークで検証してください。
どれを選ぶべきか
この比較から単一の勝者は出てきません。出てくるのは優先順位に応じた振り分けです。
- 色が重要なCADやVFXが最優先なら、Amazon DCVを選びます。 4:4:4モード、Linuxへの対応、GPUワークステーション配信での成熟度から、有力な選択肢になります。カラーパイプライン全体とマルチモニターの実構成を検証したうえで、AWS外ではDCVのライセンス費用がかかることを受け入れてください。
- 対話操作の低遅延が最優先なら、 マネージドの認証と調停への依存が自社のセキュリティモデルに合うことを確認したうえでParsecを選びます。商用展開ではTeamsまたはEnterpriseを使ってください。4:4:4は、サポートされたWindowsホストとNVIDIAまたはIntelのハードウェアがある場合にのみ有効化します。
- ソフトウェアライセンス費用ゼロとインフラの完全な管理権が最優先なら、 RustDesk Server OSSを選びます。実際に運用する予定のクライアント、コーデック、OS、GPUの組み合わせそのもので、色再現とハードウェアアクセラレーションを検証してください。
- 予算が限られたLinux専用の現場なら、ThinLincかSunshineを選び、低遅延のGPUストリーミングが必要ならSunshineを、一般的なLinuxデスクトップへのアクセスで足りるならThinLincを選びます。
すべての機能と展開形態を等しく満たすPCoIPの後継は存在しません。現実的な選択は、忠実性、遅延、OS対応、マネージドサービスへの依存、ライセンスというトレードオフが自社の環境に合う製品です。
GPU VPSへの導入
これらの製品はホスト構成が同じではありません。Amazon DCVはWindowsセッションもLinuxセッションもホストできます。RustDeskはWindows、Linux、macOSのワークステーションに接続でき、小さなランデブーとリレーの各サービスは別に動かします。標準のParsecアプリがホストになれるのはWindowsとmacOSで、Linuxはクライアント専用です。CAD、VFX、レンダリング、エンコードの負荷に合わせてGPUを選定したうえで、選んだプロトコルがホストOSとドライバー構成に対応しているか確認してください。
GPU VPSなら、ワークステーションを資産として購入せずに、アプリケーションに合わせて計算資源を選べます。Amazon DCVやLinux版のRustDeskワークステーションには、 Linux GPU VPSを用意する方法があります。Parsecの場合は、Linux VPSではなくサポートされたWindowsまたはmacOSのホストを使ってください。RustDeskの hbbs と hbbr の各サービスは小さな標準VPSで動かせますし、当社の RustDeskマーケットプレイスイメージ はそのサーバー部分だけを別に展開します。GPUを選ぶ前に、当社の CAD向けGPUサイジングガイド を使って、カードとドライバー構成をSolidWorks、AutoCAD、CATIAなどのアプリケーションに合わせてください。
結論
4:4:4の色差再現、Linuxでのホスティング、GPUワークステーション配信の成熟度が、AWS外でのライセンス費用より重いのであれば、Amazon DCVは有力です。標準採用の前に、カラーパイプライン全体とマルチモニターの実構成を検証してください。Parsecは、サポートされたWindowsまたはmacOSのホストと、マネージドなコントロールプレーンへの依存を受け入れられるなら、応答性の面で魅力があります。ただし4:4:4に限ってはサポートされたWindowsホストが必要です。RustDesk Server OSSはインフラの完全な管理権とソフトウェアライセンス費用ゼロへの最も素直な道ですが、色が重要なチームは導入前にクライアント、コーデック、エンコーダー、ハードウェア構成そのものを検証すべきです。
よくある質問
自前でホストしたい場合、HP Anywareの代わりに何が使えますか?
ここで取り上げた自前ホスティング可能な主な選択肢はAmazon DCVとRustDeskです。Parsecはリモートワークステーションとして優れた性能を発揮できますが、認証と接続の調停は依然としてParsecのマネージドサービスに依存します。色再現、遅延、ホストOS、セキュリティ要件、ライセンスを基準に選んでください。
NICE DCVはAWS以外のサーバーでも無料ですか?
いいえ。AWS EC2上ではDCVサーバーの追加料金はかかりませんが、EC2インスタンスと関連サービスの利用料は請求されます。自前のハードウェアやAWS以外のクラウドでは、Amazon DCVはフローティングRLMライセンスによる同時セッションモデルの有償ライセンスを必要とします。永続版とサブスクリプションの選択肢があります。Windows Serverでは、MicrosoftのCALとRDS CALに関する別個の要件が加わる場合もあります。
NICE DCVは4:4:4のカラーモードに対応していますか?
はい。Amazon DCVはYUV 4:4:4の高色精度モードに対応し、最大4台のモニターをサポートします。実際に使うモニター台数、解像度、帯域、クライアント、4:4:4の組み合わせはそのまま検証してください。また、4:4:4は色差の情報量を保ちますが、それだけでキャリブレーション済み、10ビット、HDRのグレーディング環境が保証されるわけではありません。
CADやVFXの業務でRustDeskはHP Anywareの代わりになりますか?
部分的にはなります。RustDesk Server OSSはオープンソースで自前ホスティングでき、ソフトウェアライセンス料もかからないため、インフラを自分で管理したいという要件にはよく合います。現行クライアントにはTrue color(4:4:4)の設定がありますが、色が重要なCAD・VFXのチームは、導入予定のクライアント、コーデック、OS、GPUの組み合わせそのもので性能とハードウェアアクセラレーションを確認すべきです。
Parsecは業務用のリモートワークステーションに向いていますか?
はい、特に対話操作の応答性が重要な場合に向いています。デスクトップのストリームは通常ピアツーピアですが、Parsecは認証と接続の調停で依然としてマネージドサービスに依存するため、完全なエアギャップ環境には向きません。標準のホストが対応するのはWindowsとmacOSで、Linuxには対応しません。商用利用にはTeamsまたはEnterpriseが必要で、4:4:4に限ってはNVIDIAまたはIntelのH.265ハードウェアを備えたサポート対象のWindowsホストが必要です。