Перейти до основного вмісту
Знижка 50% усі плани, обмежений час. Від $2.48/mo

Автор

Sherwin

Старший автор з ШІ-платформ

5 posts

Sherwin, платформний інженер, який працював із системами з великою часткою прикладного машинного навчання в проді, не як з об'єктом дослідження, а як з тим, що треба запакувати в надійні інтерфейси, запобіжники та робочі процеси, здатні витримати реальні операційні обмеження. Писати він почав лише зараз, бо переконаний: сьогоднішній світ вимагає водночас будувати й публікувати.

Dark Cloudzy banner titled Games Without a Game Engine showing how AI models generate playable worlds frame by frame: previous frames feed an AI world model with latent space, a diffusion pass, and neural rendering, which predicts the next frame in a real-time loop driven by player input.
AI та машинне навчання

Ігри без ігрового рушія: як моделі ШІ генерують ігрові світи

Як ШІ-моделі на кшталт GameNGen, Oasis і Genie 3 генерують ігри, у які можна грати, без ігрового рушія? Зрозумілий розбір того, як працює передбачення наступного кадру, чому ці сві

Sherwin 18 хв читання
Темний банер із написом 'What Is an Agent Harness?' зі світловим чипом LLM у центрі, оточеним підписаними компонентами обгортки: Execution Loop, Tools, Memory, Context, State, Error Handling та Guardrails.
AI та машинне навчання

Що таке обгортка агента? Компоненти та чому вона перевершує модель

Обгортка агента — це програмне забезпечення навколо LLM, яке змушує його поводитися як агент. Тут пояснюється, що таке обгортка, її компоненти та чому вона важливіша за модель.

Sherwin 10 хв читання